1. Probabilidade Básica
Probabilidade mede a chance de um evento ocorrer, variando de 0 a 1 (ou 0% a 100%). Ex.: jogar uma moeda → 50% cara, 50% coroa.
- 0.0 = impossível
- 0.5 = chance média
- 1.0 = certeza
Conhecimentos básicos para compreender a Temporada G1
Probabilidade mede a chance de um evento ocorrer, variando de 0 a 1 (ou 0% a 100%). Ex.: jogar uma moeda → 50% cara, 50% coroa.
Para analisar resultados de simulação, precisamos de:
Ex.: notas de quiz variam de 6 a 10. A média pode ser 8, mas com ruído (erros, distrações) os valores oscilam.
O simulador segue uma sequência de passos (algoritmo):
Entender “entrada → processamento → saída” é essencial para ajustar o simulador.
O Livro que Aprende organiza o aprendizado em ciclos:
Gap → Episódio → Checkpoint → Proteção/Ajuste → Novo Episódio.
Esse ciclo se repete até que o gap inicial esteja resolvido.
Não são obrigatórias — os episódios da temporada já trazem exemplos aplicados.
Nenhuma fórmula matemática detalhada é necessária neste estágio. Os cálculos internos do simulador são tratados de forma gradual e intuitiva, especialmente na Temporada G1, Episódio 2.