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DICAS  (180)


  • COMO FUNCIONA PARA USUÁRIO
    Consultar uma dica
    Dica 178 2018
  • MAPA DE EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO


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COMO FUNCIONA
PARA CONTEUDISTA

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    Dica 179 2018
  • MAPA DE EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO CONTEUDISTA


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    VISÃO DO PROCESSO


    NOME DO SERVIÇO

    Serviço de elaboração de um tópico de conhecimento.

    PRÉ-REQUISITO

    1. Ter requisitos do tópico

    2. Ter um rascunho do que será o tópico pronto.

    CONDIÇÃO DE TERMINO

    Tópico salvo no site dica.html.

    SUB-PROCESSOS DO SERVIÇO

    1. Elaborar Tópico ... >
    1.1. Fazer download do template do tópico pré-formatado ... >TemplateTopico.html.
    No Browse clicar file -> Salvar pagina como --> digitar por exemplo: MedidorConsumoWatt.html

    1.2. Editar arquivo MedidorConsumoWatt.html

    1.3. Digitar topico entre:
    <div class="content-container" > e </div> <!-- //.content-containerr  -->
    							

    No caso de dúvida consultar ProcTopicoPreFormatado.html



    2. Incluir Tópico em Dica.html >
    2.1. Editar Dicas.html ... >

    2.2. Ver ultimo LD em Próximo LD é LD109

    2.3. Abrir Dicas em ordem alfabética... em Dicas.html

    2.4. Digamos que o nome do tópico é MedidorConsumoWatt.html

       Incluir tópico:
    <a href="#LD109" >MedidorConsumoWatt.html></a>
    na ordem alfabética na letra M

    2.5. Abrir Dicas recentes incluidas ou atualizadas... em Dicas.html

    Incluir no inicio:
    <a href="#LD109" >MedidorConsumoWatt.html></a>

    2.6. Copiar trecho por exemplo da dica MedidorConsumoWatt.html entre as tag's
    <div class="content-container" > e </div> <!-- //.content-containerr  -->
    							
    e colar
    <ul> ..texto.. </ul>
    em ordem alfabética em Dicas.html


    3. Alterar Tópico em Dica.html

    3.1. Editar Dicas.html

    3.2. Alterar texto do tópico direto em Dicas.html


    EXEMPLO

    Ver Medidor de consumo de energia ... >

    REFERÊNCIA INTERNA

    . Procedimento tópico pré formatado ... > ProcTopicoPreFormatado.html

    . Template tópico pré formatado ... > TemplateTopico.html

    REFERÊNCIA EXTERNA

    Requisito: Identificador único Título, Lead, Desenho descritivo Detalhes, 5W2H, Descritores, Observações ,..... .

    Rascunho: Esboço de solução ..... .



Indice

  • A
  • B
  • C
  • D
  • E
  • F
  • G
  • H
  • I
  • J
  • K
  • L
  • M
  • N
  • O
  • P
  • Q
  • R
  • S
  • T
  • U
  • V
  • X
  • Y
  • Z
  • W
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___________________________________________________________________________________________________
LISTA DE DICAS EM ORDEM ALFABÉTICA
  • APOSENTADORIA - POR TEMPO DE CONTRIBUIÇÃO

    2017
  • aposentadoria-por-tempo-de-contribuicao
  • APRENDIZADO APRENDER A APRENDER

    + definição wiki

    2017


  • Aprendizagem como:
    . Discernimento ou entendimento.
    . Habilidade.

    Primeira pergunta: Como gostaria de aprender (estilo)?:
    . Fazendo.
    . Projetando.
    . Partindo do concreto para o abstrato.(de baixo para cima) . De cima para baixo. Visão geral (overview) . Partindo da solução. . Por dicas. . Passo a passo . Por exemplos . Por medo na pressão. . Decorando. Copiar colar
    • Abrir definições ...
    Processo pelo qual:
    (Adquirimos ou experimentamos) conhecimento, habilidades ou fazemos dissernimento.

    ...Compreensão: Atividade mental que envolve pensamento, os quais, agrupa (estrutura e ordena) e relacionam idéias que faz sentido ao individuo.

    ...Discernimento:Capacidade de compreender situações, de separar o certo do errado e avaliar com bom senso e clareza.

    ...Habilidade:aptidão para cumprir uma tarefa específica com um determinado nível de destreza.
    Ex.: Habilidade de aprendizagem:perguntar, escutar, avaliar, compartilhar, observar, relatar de a a b, aceitar ajuda, acompanhar/ controlar/monitorar.
    A habilidade poser:Cognitiva, Motora, Profissional, Social. Competência é a junção de talento e habilidade.

    Onde: fazer trabalhando ou no ambiente de trabalho.

    Quando: Estar disponivel a aprendizagem mas nem sempre ao ensinamento.
    aprendizagem => desenvolvimento.

    Resultado: conhecimento, habilidades e dissernimentos.

    Recompensa : Aumentar competência, desenvolver competência em outras áreas de aptdão ou conhecimento.

    Estilos:
    . Ativista : desafio
    . Reflexivos: avaliação
    . Teóricos: diversidade e generalização.
    . Pragmático: aplicabilidadde.

    Teorias do aprendizado >

    ......Modelo cognitivo.

    ......Modelo behavorista.


    Ontologia >



    Modelos mentais: Ajudam a aprender a aprender.

    ...Matemática >

    ...Portugues >

    ...Mecanismo lógico do inglês >

    ...Ingles >

    ...Ingles Preposition >

    ...InglesToBe >

    ...Ingles Gramatica Part1 >

    ...Ingles Gramatica Part2 >


    Cursos online:
    ...Aprender a aprender ..>
    ...Nanodegree da Udacity - começar uma nova profissão, aprender com as melhores empresas do mercado e ter um bom suporte de carreira ....> ou ver catálogo ...>

    ...edX e courserab> - cursos e conteudos de universidades renomadas. Coursera oferece até mestrado > ...Brilliantb> - cursos e conteudos de Matemática e Ciência >


    Desenhando um curso (em análise) >


  • APRENDIZADO - APRENDIZAGEM

    2017
  • Teorias do aprendizado >

    ......Modelo cognitivo.

    ......Modelo behavorista.


    Desenhando um curso (em análise) >



    Ontologia >


    Matemática >

    Portugues >

  • APRENDIZADO - EDUCAÇÃO

    2017
  • Educação no Brasil
    Um exemplo >

    Aprendizagem de máquina: simbólico
    Modelo geral do processo de aprendizado. >

  • APRENDIZADO - DE MAQUINA

    2017
  • Simbólico
    Modelo geral do processo de aprendizado. >

    Conexionista

    . Perceptron.

    . Retroprpagação

    .Competivo.
    .. Vencedor leva tudo.
    .. Protótipos.
    .. Potstar e contrapropogação.
    .. Maquinas de vetor de suporte.
    .Hebbino por coincidência.

    Genético e emergente

    Probalístico
  • APRENDIZADO - OBJETO DE APRENDIZADO

    2017
  • Recurso digital que pode ser reutilizado para suporte ao ensino
    Objeto de aprendizado. >
  • APRENDIZADO - A DISTANCIA (EAD)

    2017
  • Curso Online Aberto e Massivo (Massive Open Online Course)
    Mooc. >

    Cursos online:
    edX e coursera - cursos e conteudos de universidades renomadas. Coursera oferece até mestrado >
    Nanodegree da Udacity - começar uma nova profissão, aprender com as melhores empresas do mercado e ter um bom suporte de carreira.catálogo>


    Comparação : catálogo>
  • BIBLIOTECA

    2017
  • Biblioteca.svg

    Manter espaços entre documentos para biblioteca respirar.



    Visão geral. ... >


    Bibliografia. ... >


    Organização da Biblioteca pessoal. ... >


    Colocação de prateleira. ... >


    Histórico de assuntos já escritos ... >


  • CIIÊNCIA

    2017
  • Jornal da Ciência... >


  • CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO

    2017
  • Mapa da Ciência da computação

    Mapa da Ciência da Computação... >


  • AUTOMATA

    Wiki>
    Wiki>
    Resumo Simulador
    2017
  • Bolas e setas .. diagrama de transições.. autômato finito..linguagem formal


    AUTOMATA (ou maquina de estado) FINITO DETERMINISTICO (AFD). Se no estado A entrar 0 fica em A.
    Se no estado A entrar 1 vai para B.
    Se no estado B entrar 0 vai para A.
    Se no estado B entrar 1 fica em A.

    AUTOMATA (ou maquina de estado) FINITO NÃO DETERMINISTICO (AFND).
    É não deterministico porque se no estado A entrar 1 pode ir tanto para B como C.

  • ALGORITMO PARA SOLUÇÃO DE PROBLEMA COMPUTACIONAL

    "Todo algoritmo define uma função"

    "Todo algoritmo implementa uma solução"

    2017

  • Elementos do algoritmo:

    Nome do algoritmo(parametro)
    objetivo
    condição de entrada(estrutura de dados)
    bloco de estrutura de controle da estrutura de dados
    . sequencia
    . repetição c/variavel de controle
    . repetição controlada por condição
    . seleção
    . seleção múltipla
    condição de saida(estrutura de dados)


    Detalhes de elementos...
    Dados- Uma saida adequada é obtida de uma entrada válida.

    Nível de detalhe - vai do concreto (valor do dado) para o abstrato (dado sôbre o dado ex.: lista) .

    Pseudo-Código - Especificação para o código.
    Exemplo:
    Objetivo: Somar dois números
    (Condição-pós): A variavel z assume o valor igual a soma dos valores de s e y. O valor anterior de z será perdido
    z = x + y (definição da função)
    (Condição-pré): As variáveis x e y tem valor que fazem sentido.

    Código - implementação do algoritmo que possa ser executado em um computador.
    Exemplo do algoritimo de soma de 2 números, implementado em pyton 3:
    >>> x, y = 0, 1
    >>> z = x + y
    >>> print("z=",z)
    z=1

    Tipo de dado:

    . Concreto - valor do dado.

    . Abstrato - listas, pilhas, filas, filas com prioridades, grafos, ávores, conjuntos.
    . Simples - inteiros, números em ponto flutuante, cadeias, vetores e registros.

    Bloco de Operações:(estruturas de controle)
    . Sequencia:
    . Repetição:
    ... loop com variavel de controle: para cada elemento faça { ... }
    ... loop controlado com condição: enquanto ( ... ) faça { ...}

    . Tomada de decisão:(ou seleção)
    ... operação de desvio.
    ... se .. então ... senão if ... then ... else
    ........ if ..condição..
    ............then ....
    ............else ....


    Listas:
    Forma de organização através da enumeração de dados para melhor visualização da informação.
    Listas ...>

    Complexidade de um algorítmo:

    O número de vezes que as operações são executadas é denominado de complexidade de um algoritmo.

    Eficiência de um algorítmo:

    É avaliada em função do espaço de memória utilizado e o tempo de execução (depende do n. de operações executadas)

    Correção de um algorítmo:

    Utilização de testes / simulação para garantir a corretude do algoritmo
    . Demonstração de cada passo
    Pode ser feita de um bloco de cada vez.
    Provar que ao para o tempo no i-ésimo instante é valido e para o tempo no (i+1)-ésimo instante é valido.

    . Demonstração da correção algoritimo.
    Se a entrada incial satisfaza a precondição e o codo inteiro é executado, então no final, ostado será tal que a póscondição fica satisfeita. Isso prova que o algoritimo funciona.
    Um algoritmo esta correto se estiver funcionando ou seja a saida solicitada é obtida a partir de q.q. entrada válida.


    Referencia interna:

    algoritmo ... >
    Livro:Como pensar sobre algoritmos
    algoritmo iterarivo .... >
    Video sôbre algoritmo:
    Academia KHAN https://youtu.be/kGvtBDCBwxY?t=29

  • COMPUTAÇÃO - ALGORITMO - APRENDIZADO DE MÁQUINA

    Simples x Complexo ..>

    2017
  • Tribo
    Origens
    Algoritmo mestre
    Representação
    Avaliação
    Otimização
    Simbolistas
    Logica, Filosofia
    Dedução inversa
    Lógica
    Precisão
    Dedução Inversa
    Conexionistas
    Neurociência
    Backpropagation
    Redes Neurais
    Erro quadrático
    Descida de Gradiente
    Evolucionários
    Biologia evolucinária
    Programação genética
    Programas genéticos
    Adaptabilidade
    Busca Genética
    Baysianos
    Estatística
    Inferência probabilistica
    Modelos gráficos
    Probabilidade a posteriori
    Inferência probalística
    Analogistas
    Psycologia Máquinas Kernel Vetores de suporte Margem
    Otimização restrita

  • COMPUTAÇÃO - ALGORITMO - COMPLEXIDADE

    Simples x Complexo ..>

    2017
  • Notações de complexidade:
    Comparando duas funções assintótica(tem velocidade de crescimento sté infinito)



    Outras notações de complexidade:
    Além da notação O-grande, as notações Theta-grande e Omega-grande são as duas mais frequentemente utilizadas em ciência da computação; a notação omega-pequeno ω é ocasionalmente usado em ciência da computação.
    Além da notação O-grande, as notações o-pequeno, Ω-grande e {\displaystyle \sim } \sim são as três mais comumente usadas na teoria dos números; a notação omega-pequeno ω nunca é usada na teoria dos números.



    Na matemática, a notação O-grande descreve o comportamento limitante de uma função quando o argumento tende a um valor específico ou para o infinito, normalmente, em termos de funções mais simples. O-grande é usado para classificar algorítimos pela forma como eles respondem (ex., no tempo de processamento ou espaço de trabalho requerido) a mudanças no tamanho da entrada.

    Classe de complexidade .. >

    Complexidade computacional ..>

    Problema computacional ..>
    Os problemas de decisão são problemas de determinar se um determinado elemento de algum universo pertence ou não a um determinado conjunto (ou equivalentemente, se satisfaz uma determinada propriedade)

    Problema de otimização, em matemática ou ciências da computação, é um problema de encontrar a melhor solução de todas as soluções viáveis. O problema de otimização pode ser dividido em duas categorias dependendo se as variáveis são continuas ou discretas. Um problema de otimização com variáveis discretas é conhecido como um problema de otimização combinatória. Em um problema de otimização combinatória, procuramos por um objeto como um inteiro, uma permutação ou grafo de um conjunto finito (ou possivelmente enumerável).

    Problema de busca> é um tipo de problema computacional representado por uma relação binária. Se R ​​é uma relação binária tal que o dominio (R) ⊆ Γ+ e T é um máquina de Turing, então T calcula R ​​se: Se x é tal que existe algum y tal que R(x, y) então T aceita x com saída z tal que R(x, z) (pode haver vários y, e T só precisa encontrar um deles ) Se x é tal que não existe y tal que R(x, y) então T rejeita x

    Referencia interna:

    analise de algoritmo - como medir >
    analise de algoritmo - analise-assintotica >

  • COMPONENTE DE SOFTWARE

    2017
  • Definição de componente ... >

    Ciclo de vida do componente ... >


    Linguagem de descrição de algoritimo ... >

  • COMPUTAÇÃO - ESTRUTURA DE DADOS

    contexto..>

    2017
  • Na Ciência da computação, uma estrutura de dados é um modo particular de armazenamento e organização de dados em um computador de modo que possam ser usados eficientemente, facilitando sua busca e modificação.
    Diferentes tipos de estrutura de dados são adequadas a diferentes tipos de aplicação e algumas são altamente especializadas, destinando-se a algumas tarefas específicas.
    Por exemplo, as B-trees são particularmente indicadas para a implementação de bases de dados, enquanto que a implementação de compiladores geralmente requer o uso de tabela de dispersão para a busca de identificadores.

    Estrutura de dados

    As estruturas de dados são chamadas tipos de dados compostos que dividem-se em homogêneos (vetores e matrizes) e heterogêneos (registros):
    As estruturas homogêneas são conjuntos de dados formados pelo mesmo tipo de dado primitivo.
    As estruturas heterogêneas são conjuntos de dados formados por tipos de dados primitivos diferentes (campos do registro) em uma mesma estrutura.

    Árvore_binária ..>

    Árvore binária de busca ..>

    Algoritmo de busca ..>

    Tabela de dispersão ..>

  • COMPUTAÇÃO - INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL, MACHINE LEARNING E DEEP LEARNING

    2017
  • DifIALMD.jpg

    Diferença entre Inteligência Artificial, Machine Learning e Deep Learning >


    Inteligência Artificial
    Tecnologias que são capazes de executar tarefas específicas tão bem quanto, ou até melhor, que nós humanos conseguimos. Exemplos de IA limitadas são coisas como classificação de imagens em um serviço como o Pinterest ou reconhecimento de rostos no Facebook.
    Machine Learning
    A maneira mais básica é a prática de usar algoritmos para coletar dados, aprender com eles, e então fazer uma determinação ou predição sobre alguma coisa no mundo. Então ao invés de implementar as rotinas de software na mão, com um set específico de instruções para completar uma tarefa em particular, a máquina é “treinada” usando uma quantidade grande de dados e algoritmos que dão e ela a habilidade de aprender como executar a tarefa.
    Deep Learning
    Exemplo da placa de pare, as chances são de que enquanto a rede neural está sendo ajustada ou “treinada”, está produzindo respostas erradas — recorrentemente. Ela precisa de treino. A rede precisa ver centenas de milhares, até milhões de imagens, até os pesos de cada informação recebida pelos neurônios estarem tão precisamente calibrados que conseguem responder de forma correta praticamente toda vez — com neblina ou sem neblina, com sol ou chuva. É nesse ponto que a rede neural aprendeu como que uma placa de pare se parece; ou a rosto de sua mãe no caso do Facebook; ou um gato, que é o que Andrew Ng fez na Google em 2012.
    Paralelizar os algoritmos para supercomputadores executa-los e provar o conceito, mas só quando GPUs (graphic processing units) foram incumbidos da tarefa que a promessa foi cumprida.
  • COMPONENTE - BOTÃO - VAI PARA
    Especificação do componente Botão vai vai para
    2017
    Download do template curto
  • VISUALIZAÇÃO
    CÓDIGO

    		       	     	
    		       	     	<div class="bottomline">   
    		     			<ul>   
    			       			<li class="work">
    			       			<a href="#Topo"> <img src='IconeTopo.svg'></a>
    			       			</li>
    			       		</ul>
    
    		       	     	
    ESPECIFICAÇÃO

    Nome: Botão vai para
    Tipo: Gráfico Linguagem: Html
    Funcionalidade:Vai de qualquer parte da pagina para o inicio da página.


    REFERÊNCIA INTERNA

    Componente definições

  • COMPONENTE - DEFINIÇÃO
    Definições de componente
    2017
    icone de componente
  • CONCEITO

    Descreve o elemento de software que encapsula uma série de funcionalidades.
    Um componente é uma unidade independente, que pode ser utilizado com outros componentes para formar um sistema mais complexo.

    RXEMPLOS



    REFERÊNCIA RXTERNA

    REFERÊNCIA EXTERNA

    Aplicação de componente

    Componentes de negocio

  • COMPUTAÇÃO - LINGUAGEM FORMAL

    2017
  • SIMBOLO, CADEIA, LINGUAGEM, ALFABETO.

  • COMPUTAÇÃO - LINGUAGEM - PARADIGMAS

    2017
    • imperativo que permite efeitos secundários,
    • funcional que não permite efeitos colaterais,
    • declarativo que não indica o pedido em que as operações executam,
    • orientada a objetos, que agrupa códigos juntamente com o estado em que o código modifica,
    • procedural que agrupa o código em funções,
    • lógica que possui um modelo particular de modelo de execução acoplado a um estilo particular de sintaxe e gramática, e
    • simbólica que tem um estilo particular de sintaxe e gramática.
    • Comparação de paradigmas >

  • COMPUTAÇÃO - LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO

    2017
  • Indice Tiobe >

    Liguagens que influenciaram linguagens >
    Comparação linguagens >

  • COMPUTAÇÃO - LINGUAGEM - EXPRESSÃO REGULAR

    2012
  • Expressão Regular ...>

    Formas: Testar ...>

    Testador de expressãp: Testar ...>

    Testador de expressãp: Tutorial ...>

    Nó como expressão regular: Clicar ...>
  • COMPUTAÇÃO - LINGUAGEM - SINTAXE

    Sintaxe de uma linguagem é a regra formação de suas: expressões, sentenças e unidades de programa

    2017
  • Linguagem é um conjunto de cadeia de caracteres formados à parte de um alfabeto.
    Sentenças são cadeias de caracteres de uma linguagem.
    Lexemas são descrição de unidade s simples de baixo nivel. São literais numéricos, operadores e palavras especiais (+, 3, ;, ....)
    Programas são cadeias de lexemas em vez de caracteres.
    Token de uma linguagem é uma categoria de lexemas.
    Exemplo:
    index = 3 * count + 20;

    Lexema
    Token
    index
    identificador
    =
    sinal de igual
    3
    literal intiro
    *
    operador de multiplicação
    count
    identificador
    +
    operador de soma
    20
    literal inteiro
    ;
    ponto e virgula

    As linguagens podem ser definidas de duas maneiras :
    . Reconhecimento
    Determina se entrada de caracteres esta numa detrminada linguagem ou não (análise sintática).
    . Geração
    Produz uma sentença. Gramática é um dispositivo de geração.

    Sintaxe ..>

    Análise sintática ..>

    Sintaxe Lógica ..>

    proposição ..>

    Lógica_proposicional ..>

  • COMPUTAÇÃO - LISTA

    Elementos

    + Regras de apresentação>
    2017
  • COMPUTAÇÃO - NoSql

    Not Only SQL (não apenas Sql)
    Conjunto de tecnologias de armazenamento de dados

    2017
  • Caracteristicas:
    . Tem uma boa execução com cluster.
    . usa código aberto.
    . Não utiliza modelo relacional.
    . não tem visões (mecanismo para esconder a origem dos dados)
    . podem ter consultas pré-computadas, posta em cache (mecanismo de mapeamento reduzido (map reduce)),

    NoSql ..> >

  • COMPUTAÇÃO - SHELL SCRIPT

    Elaboração de scripts no shell do Mac

    2017
  • Clique..>

  • COMPUTAÇÃO - SISTEMAS NUMÉRICO DE CÓDIGO

    Wiki 2017
  • Prefixo binário>

    ASC II>

    EBCDIC>

    Tradutor binário>

  • COMPUTAÇÃO - SOFTWARE

    S=SOFT(MOD(P))

    Aplicar a função SOFT a uma determinada visão do problema MOD(P) representada por um modelo.
    * MOD - abreviação de modelo.

    2017
    • Características: Construção humana mais abstrata que existe.
      Não são regidos por nenhuma lei fisica, não envelehecem, não ocupam espaço, não se desgatam e não apresentam continuidade.
      Esta distante das técnicas matemáticas exageradamente formalizada e de dificil compreenção.
      Entidades de software: Requisitos, processos, produtos e recursos (computacionais e locais de trabalho).
      Axioma:
      Software nasce em manutenção.
      Tipos de Software:

      Relacinamentos:

      SoftawareRelacionamentos

      Definição é um conjunto de artefatos gerados na solução de um problema computacional que tem como um artefato principal um arquivo binário executável em um computador.
      Pode ser visto uma coleção de objetos discretos que incorporam estrutura de dados e comportamento.

      Sistema: Software e seus artefatos de origem técnica. Ou seja, excluemos artefatos gerencias e inclui-se infra-estrutura de hardware.

      Modulo: Subdivisão do software. Ideal: coesos, baixo acoplamento, com granularidade média e sem recursividade. Pode ser um componente.

      Aspecto: Dividir em aspectos é o mesmo que dividir em objetos (Objeto --> Representado no Hiperespaço ou universo --> dividido em dimensão --> divido em aspectos --> divida em camadas)

      Funcionalidades:
      Comportamento ou uma ação para a qual possa ser visualizado um início e um fim; isto é: algo passível de execução.
      Ver em ...

      Versões: Acréscimos de funcionalidades no software. Podendo ser:
      Evolutiva e/ou corretiva

      Continuando...
      Arquivo binário executável: Um arquivo de computador passível de interpretação e execução por um arquitetura de computador. Originao pelaa tradução d um código fonte via compilação e ligação em um arquivo binário executável.

      Código-fonte:Conjunto de instruções lógicas construida com uma linguagem de programação que obedece a um conjunto de algorítimos de forma a garantir a solução de um problma computcional proposto. Traduzido posterormente para um arquivo binário executável.

      Artefato:Qualquer produto gerado durante a especificação, construção, implantação ou manutenção (corretiva ou evolutiva) de um software.

      Engenharia de software: Conjunto de técnicas, métodos, ferramentas e processos uti;izados na especificação, construção, implantação e manutenção de um software que visa garantir a gerência, o controle e a qualidade dos artefatos gerados através de seres humanos.

      Etapas de desenvolvimento um software:
      Análise econômica, análise de requisitos, especificação, codificação, teste, documentação, Treinamento, manutenção e implantação nos ambientes

  • COMPUTAÇÃO - SOFTWARE LIVRE

    2017
    • Software Livre é todo o software que dá ao seu utilizador 4 liberdades:
    • . Livre para usar
    • . Livre para copiar
    • . Livre para alterar
    • . Livre para distribuir
    • . O software que não tiver alguma destas liberdades não pode ser chamado de Software Livre.
  • COMPUTAÇÃO - TABELA DE DECISÃO

    Tabela de decisão armazena uma matriz booleana, de linguagem não linear, tão regular qto as de livre contexto, não deterministica (tem várias as ações) e admite o paralelismo.

    Para ver código ... > 2017
  • Linguagem para uso de tabelas de decisões:

    LAY-OUT:


    IMPLEMENTAÇÃO DO LAY-OUT EM HTML:

    Tabela: Genérica sem desvio para outras tabelas
    Condição 1 ?
    | Condição 2 ?
    | | Condição 3 ?
    1 . .
    • Ação 1
    0 1 1
    • Ação 2
    0 0 1
    • Ação 3
    0 . 0
    • Fora do escopo da tabela

    SINTAXE:


    DEFINIÇÕES:. Tabela de decisão armazena uma matriz booleana, de linguagem não linear, tão regular qto as de livre contexto, não deterministica (tem várias as ações) e admite o paralelismo.

    Contém 3 partes: especificação, operações e controle. Cada parte poderia ser um compilador diferente.

    . Especificações - descrevem as caracteristicas dos recursos disponiveis.

    . Operações(tipos):
    .. Condição: indicações do que deve ser avaliado, só admitindo como respostas sim ou não. Pode ser: pergunta, expressão lógica, expressão aritmética.
    .. Ações: indicam o que deve ser executado.

    . Controle:
    Indica qual caminho deve seguir. Se faz necessário uma lógica combinacional para, a partir da avaliação das condições de uma tabela, determinar quais ações devem ser executadas e qual a proxima tabela.

    .. Componentes do controle:
    ... Identificação - dá a forma de se fazer referência a este ponto do programa.
    ... Uma regra é uma sequência de símbolos, cada um relacionado a uma condição. O símbolo pode ser: {1, 0} para indicar o resultado da avaliação. É usado o símbolo "." para indicar que a condição é irrelevante. As regras indicam que elemento deve ser escolhido a partir do resultado das avaliação das condições.

    Símbolo
    utilizado
    nas regras
    Tipos de condições e respostas possíveis
    pergunta expressão lógica expressão aritmética
    1 sim Verdadeiro diferente de 0 (zero)
    0 não Falso igual a 0 (zero)
    . Condição é irrelevante

    ... Transições - é a parte que indica qual a próxima tabela que deve ser executada.

    PROPRIEDADES DAS TABELAS:
    . Tem que ser completa: número de regras = 2 elevado a n condições.
    . Não pode ter regras incompatíveis: uma avaliação das condições levarem a duas regras com conjuntos de ações e transições diferentes.
    Não existe incompatibilidade entre 2 regras se uma delas estiver a uma transição vazia.
    . As regras pode ser redundantes. Uma avaliação de condições pode levar a mais de uma regras desde que estejam associadas ao mesmo conjuntos de ações e transições.
    . A ordem das regras é irrelevante, desde que continuem associadas aos conjuntos de ações e transições iniciais.
    EXEMPLO:do uso da linguagem
    Especificação: Veja -->
    Resultado:Veja -->

  • COMPUTADOR

    Arquitetura dos computadores

    2017
  • Arquitetura de Von-Newman


    Contém:
    Uma memória.
    Uma unidade aritmética e lógica (ALU).
    Uma unidade central de processamento (CPU), composta por diversos registradores, e
    Uma Unidade de Controle (UI), cuja função é a mesma da tabela de controle da Máquina de Turing universal:
    . buscar um programa na memória, instrução por instrução, e
    . executá-lo sobre os dados de entrada.

    Evolução dos micro-processadores >

  • CSS

    Guia completo

    2018
  • >

    Onde colocar o CSS dentro do documento HTML Existem algumas formas de vincular as folhas de estilos em um documento HTML. Essas formas também definem a localização de cada tipo. Classificam-se em três tipos:
    INLINE:
    Dentro da tag body
        							<h2 style="font-size: 18px">Este título possui 18 pixels de tamanho.</h2>
        						
    INCORPORADAS:
    Dentro da tag head
    							<style type="text/css">
     
    							h2 {
     
    							color: blue;
     
    							}
     
    							</style>
    							
    EXTERNAS:.

    Linkadas
    Dentro da tag head
    								<link rel="stylesheet" href="estilo.css">
    								</style>
    							
    Importadas:
    Dentro da tag head
        							<style type="text/css">
     
    								@import url("estilo.css");
    								</style>
    							


    REFERENCIA EXTERNA
    Css e as propriedades mais usadas
    Guia completo

  • CSS - CÓDIGO DENTRO HTML
    Cascading Style Sheets (Css) é uma linguagem de marcação em que as propriedades das tags herdam de um arquivo chamado .css (folha de estilo) tendo uma propriedade para cada tag, definida dentro ou fora do texto html.
    Cada propriedade da folha é vinculada a um elemento do html. Uma definição se reflete por todas páginas do site

    Declaração no código

    Chamada no código

    2017
  • Inserção tipo: Internal style sheet

    DECLARAÇÃO NO CÓDIGO
    
    								<!DOCTYPE html>
    								<html>
    									<head>
    										<meta charset="utf-8" />
    										<title>Seletores CSS</title>
    										<style type="text/css">
    										body{
    											font-family: Arial, sans-serif;
    										}
    										#cabecalho{
    											color: #0000ff;
    										}
    										#cabecalho h2{
    											font-size: 2em;
    										}
    										section p{
    											color: #ff0000;
    										}		
    										.acao{
    											color: #00ff00;
    										}
    										.romance{
    											color: #ff9900;
    										}
    										a.menu:link{
    											color: #000;
    											font-size: 2em;
    										}
    										a.menu:visited{
    											color: #999;
    											font-size: 1.5em;
    										}	
    										a.menu:hover{
    											color: #f90;
    											font-size: 3em;
    										}
    										</style>
    									</head>
    
    							


    CHAMADA NO CÓDIGO
    Tag
    Grupo de tag
    Id
    Elemento dentro de elemento
    Class

    								<body>
    									<header id="cabecalho">
    										<h1>Filmatura</h1>
    										<h2>o melhor filme pirata da Web</h2>			
    									</header>
    									<nav id="menu">
    										<a href="" class="menu">Home</a>
    										<a href="" class="menu">Ação</a>
    										<a href="" class="menu">Aventura</a>
    										<a href="" class="menu">Comédia</a>
    										<a href="" class="menu">Drama</a>
    										<a href="" class="menu">Ficção</a>
    										<a href="" class="menu">Romance</a>
    										<a href="" class="menu">Suspense</a>			
    									</nav>
    									<section id="conteudo">
    										<h2>Ação</h2>
    										
    										<p>Conheça os lançamentos</p>
    										<ul>
    											<li class="acao">Missão impossível (mesmo)</li>
    											<li class="acao">Rambo: com a faca nos dentes</li>
    											<li class="acao">007 e os dinossauros</li>
    										</ul>
    										
    										<h2>Romance</h2>
    										<p>Só sucesso:</p>
    										<ul>
    											<li class="romance">Titanic</li>
    											<li class="romance">Guarda-costas</li>
    											<li class="romance">Ghost</li>
    										</ul>
    									</section>
    									<ooter id="rodape">
    										<p>a href="">Rodapé </a> </p>
    									</footer>
    								</body>
    
    							


    EXEMPLO COMPLETO>

    Exemplo do uso de Seletores Css >


    REFERÊNCIA EXTERNA
    Seletores Css >


  • CSS - MANEIRAS DE ENSERIR O CCS NO HTML

    External style sheet
    Internal style sheet
    Inline style

    2017
  • EXTERNAL STYLE SHEET

    	
    							<head>
    								<link rel="stylesheet" type="text/css" href="mystyle.css">
    							</head>
    						


    INTERNAL STYLE SHHET

    							<head>
    							<style>
    							body {
    							    background-color: linen;
    							}
    
    							h1 {
    							    color: maroon;
    							    margin-left: 40px;
    							} 
    							</style>
    							</head>
    						


    INLINE STYLE

    							<h1 style="color:blue;margin-left:30px;">This is a heading</h1>
    						


    REFERÊNCIA EXTERNA
    Maneiras de inserir Css no Html >


  • CSS - SELETORES

    Uso de seletores do Css no html

    2017
  • Css - Seletores
    Tag
    Id
    Elemento dentro de outro
    Class

    REFERÊNCIA EXTERNA
    Seletores Css >


  • CSS - SINTAXE

    Sintaxe do Css

    2017
  • BNF
    seletor ( "," seletor )* "{" ( propriedade ":" valor " ")+ "}"

    GRÁFICO BNF


    SELETOR:
    É o alvo (elemento html) da regra Css.
    Ex: p, h1, ul, li, section, body.......

    TIPO DE SELETOR:
    Tag
    Grupo de tag
    Id
    Elemento dentro de elemento
    Class

    REFERÊNCIA EXTERNA
    Seletores Css >


  • DADO
    Definição de dado + Ver detalhe
    2017
  • Dado = "(Nome do Dado =)+ Valor do Dado"

    Valor do Dado: lista (conjunto ordenado) de valores separados por ";"

    • Funções
    ..Consultar (Ver)
    ..Criar (Incluir)
    ..Alterar
    ..Eliminar
    ..Conferir (inclui fazer fechamento)


    Acesso

    • Camada de dados

    Exemplos de camada de dados, onde:

    1. mais distante do ponto de vista do observador
    2. mais próximo do ponto de vista do observador

    Superposição de dados. O valor dos dados é o valor visível de um ponto de vista inferior, para cada dado.

    camadas valor dos dados
    1 __   ___   ______    _________
    2 _________ __    __
    3 __ ____ ____   ____ __ __
    4    ________    ________     ___
    observador olhando para cima

    (4) prevalece sobre (3) que prevalece sobre (2) que prevalece sobre (1)


    Exemplo 1:
    Formato CSS (valor de color na CSS inline prevalece)
    1. CSS Padrão (browser): a {color: #636}
    2. CSS Externa (arquivo): <link rel="stylesheet" type="text/css" href="Apresentar.css" /> => a {color: #666}
    3. CSS Interna (página): <style type="text/css">a {color: #633}</style>
    4. CSS Inline (elemento): <a href="http://wdz.eng.br/Ldc.html" style="color: #639">LDC</a>

    Exemplo 2:
    Data de Pagamento (Valor da Data Real prevalece)
    1. Lançamento: 14set2009
    2. Emissão: 10set2009
    3. Vencimento: 22set2009
    4. Prevista: 18set2009
    5. Real: 20set2009

    • Tipos de Dado
    Dado
    . Primitivas
    ... Booleanas(lógicas)
    ... Numericas
    ...... inteiros
    ...... reais
    ........... Caracteres alfanuméricos
    ........... Ponteiros
    . Não primitivas (complexas)
    .. Comprimento fixo  (variáveis indexadas)
    ... Vetor
    ... Matriz
    ....... Bidimensional
    ....... Multindexado
    ..Comprimento variável
    ... Lineares
    ......Pilhas
    ......Filas
    ..... Listas ..... conceito de lista|
    ..... Listas em python|
    .... Extensão das listas|
    ..... Extensão das listas ... Não lineares
    ...... Arvores
    ...... Grafos
    ... Arquivos (memória secundária)
    .... Sequenciais
    .... Sequenciais indexado
    .... Diretos

  • DADO - CONHECIMENTO

    Conjunto de Tópicos: conhecimentos, dados, informações, programas, documentação, ajuda etc.

    2017
  • Relacionamento:
    . Sabedoria = Conhecimento + Ética
    . Conhecimento = Informação + Experiência
    . Informação = Dado + Organização
    . Dado = elemento isolado



     

    Evolução da informação

    Ferramenta: Exemplo
    Evolução (estágios) 5W2H Ação:
    (gastronomia)



    Dado (objetivo) o que e quem Obter Bolo fazendo manualmnete



    Informação (obtenção, validação e transformação) como e qual 1. Obter receita de bolo e ingredientes
    2. preparar ingrediente



    Conhecimento (estudo,analise) porque e quanto Combinar ingrediente seguindo a receita



    Sabedoria (uso) onde e quando usar Comer bolo quando quiser e qq local
  • DADO INFORMAÇÃO
    2017
  • Operações básicas sôbre informação:
    • Classificação (Informações precisam ser organizadas).
    • Sumarização (Para combater a complexidade do volume de informações, são necessárias estratégias de síntese).
    • Filtragem (Para combater a complexidade e limitar o acesso, são necessárias estratégias de seleção de informação).
    • Inferência (Regras de inferência podem descobrir padrões em um conjunto de grande volume de informações.).
    • Apresentação (Diferentes formas de apresentar a informação influenciam como a mesma é compreendida).

    Informação consolidada:
    Síntese das informações sobre assunto específico.
    • Síntese da informação

    A síntese de um texto consiste em reproduzir os pontos principais .

    Pré-requisito: compreender o texto original.

    Procedimento:

    . Sublinhe os trechos mais importantes do texto que serão sintetizado e anote-os.

    . A partir dos trechos anotados, extraia somente palavras-chave que serão relatados na síntese.

    . Introduza sua síntese, apresente os seus pontos principais.

    . A ordem dos acontecimentos não precisa ser a mesma do texto original, mas precisam estar relacionados e possuir uma certa ordem sem alterar o raciocínio.

    . Tente manter o mesmo nível de linguagem utilizada , redija a síntese na terceira pessoa do singular, de forma clara e objetiva. Não fazer análise profunda apenas sintetiza-la.

    REFERÊNCIA INTERNA

    Visão Geral

  • DADO HABILIDADES POR TIPO DE TRABALHO
    2017


  • REFERÊNCIA EXTERNA

    Tendências

  • DADOS - MINERAÇÃO DE DADOS
    é o processo de explorar grandes quantidades de dados à procura de padrões consistentes, como regras de associação ou sequências temporais, para detectar relacionamentos sistemáticos entre variáveis, detectando assim novos subconjuntos de dados.
    Utiliza várias técnicas da estatística, recuperação de informação, inteligência artificial e reconhecimento de padrões.
    2018


  • DATAMINING

    Conceitos de Dataming

    EXEMPLO DE TAREFAS DE DATAMINING

    Tarefas de datamining

    EXEMPLO DE USU DE DATAMINING COM WEKA

    Tarefas de datamining

  • DADOS - MODELAGEM
    Modelos de dados são ferramentas que permitem demonstrar como serão construídas as estruturas de dados que darão suporte aos processos de negócio, como esses dados estarão organizados e quais os relacionamentos que pretendemos estabelecer entre eles
    2018



  • Modelos

    Modelagem conceitual

    Modelagem

    Modelagem de dados

    Modelagem computacional

    Modelagem_dimensional

    Arquitetura de dados

    REFERÊNCIA EXTERNA

  • ELETRÔNICA - CIRCUITO

    Modelo mental ..>

    2017
  • UNIDADE: COMPONENTE ELETRÔNICO

    Exemplo de um componente:
    LED

    Evolução da aplicação do Led:
    Objetivo: Mostrar o que é o Led (interno) e funcionamento do Led e sua aplicação (externo).

    Visualização de um número em um Led numérico ...>

    A desenvolver:

    Modelo mental Acender Led ... >

    Contar Número ..>

    Decodificar número binário para decimal ..>

    Visualizar letra ..>

    Visualizar matriz ..>


    Hardware de apoio:

    Uso da placa protoboard para montagem de protótipos com componentes >

    Softwares de apoio:

    Softwares para simular e projetar circuitos eletrónicos >

    Editor on line para desenhar circuitos >



    Outros componentes:

    Placa termoelétrica >



    Site de eltrônica >

    UNIDADE: BLOCOS DE COMPONENTES

    Circuito com 7 blocos

    LittleBits é uma plataforma fácil de usar blocos de componentes eletrônicos de construção para apredizagem de invenções, grandes e pequenas. Blocos >


    Ligação:

    Unidade de peça >


  • ELETRÔNICA - GANHAR DINHEIRO
    Site visitado
    2017
  • Com Arduino >


  • ELETRÔNICA - HOBBY
    Site visitado
    2017
  • Robocore - Loja

    Banggood - loja

    Filipeflop - loja

    Vida de Silicio - loja

    Nova Eletronica - blog

    Lab de eletrônica - blog

    Eletrônica Garagem - blog

    Arduino- educação

    Eletrônica- educação

    Eletrônica- componentes

    Eletrônica- open-source-hardware


  • ELETRONICA - MEDIDOR DE CONSUMO
    Mede o consumo kw/hora tendo como entrada Voltagem da rede e como saida Amperagem e Potência de consumo do aparelho .

    Medidor a ser inserido entre a rede eletrica e o aparelho.
    2017

  • MEDIDOR FUNCIONANDO


    Medidor sem carga
     

    Medidor com carga


    ANALISE DOS RESULTADOS

    I - Medidor ligado direto na rede elétrica sem carga a ser medida: . Entrada:
    Rede elétrica: 124 volts
    Carga em medição: o próprio medidor
    Corrente consumida no medidor: 0,05A Amperes.
    Potência consumida no medidor: 0,4 Watts
    Periodo que ficou ligado: Consumo: 0 Watt/Hora
    Resistencia Interna do medidor: 124 V / 0,05 A = 2,48 kohms

    II -Medidor ligado direto na rede elétrica com carga a ser medida: Entrada:
    Rede elétrica: 123 volts
    Carga em medição: Abajur
    Corrente consumida: 0,66 Amperes
    Potência consumida no medidor: 37,5 Watts
    Periodo que ficou ligado: Consumo: 3 Watt/Hora
    Resistencia Interna do abajur: 123 V / 0,66 A = 0,17 kohms

    COMPONENTES



    CIRCUITO



    MEDIÇÕES

    >

    VISÃO INTERNA DO MEDIDOR

    .

    Por dentro ele tem um CI HT2621B da Holtek (driver do LCD), uma memória 24C02 para salvar os valores acumulados de kWh e um SD8103. O datasheet o SD8103 é um microcontrolador específico para medidores (multímetros?) com um conversor AD (16 bits efetivos com 0.01% de linearidade).

    REFERENCIAS EXTERNAS:
    Clicar: ... >
    Video

    . Uso do medidor

    Video

    . circuito interno do medidor

    Site light

    . Simulador consumo light

    .Tarifação

    - até 50 kwh: 0,53949
    - de 51 até 300 kWh: 0,66145
    - de 301 até 450 kWh: 0,79053
    - acima de 450 kWh: 0,80258

    - Bandeira verde: A tarifa não sofre nenhum acréscimo (não há cobrança adicional)
    - Bandeira amarela: R$ 2,00 a cada 100 kWh consumidos
    - Bandeira vermelha Patamar 1: R$ 3,00 a cada 100 kWh consumidos
    - Bandeira vermelha Patamar 2: R$ 3,50 a cada 100 kWh consumidos


    MELHORIAS:
    Item ANALISE pode ter conclusões com comparações
    Item COMPONENTES pode ter lista de componentes com especificação e preço.
  • ELETRÔNICA - PROTOBOARD
    Como usar a protoboard
    Uso da placa para montagem de protótipos de circuitos eletrônicos. 2017
  • topo

    Uso da placa protoboard para montagem de protótipos com componentes >


  • ENGENHARIA DE SOFTWARE - DESENVOLVIMENTO - BIFURCAÇÃO

    Ou ramificação (em inglês: fork) acontece quando um desenvolvedor (ou um grupo de desenvolvedores) inicia um projeto independente com base no código de um projeto já existente, ou seja, quando um software é desenvolvido com base em outro, já existente, sem a descontinuidade deste último.

    2018


  • TIPOS DE BIFURCAÇÃO

    1. O termo é particularmente usado no software livre ou de código aberto, quando uma divisão ocorre por causa de diferentes objetivos ou brigas de personalidade. Alguns vêem as bifurcações como uma fraqueza no software livre, mas outros acreditam que eles demonstram a adaptabilidade do modelo. A relação entre os times pode ser cordial ou muito dura (ver xMule e sua bifurcação aMule).

    Em uma bifurcação deste tipo, ambos os lados herdam propriedade intelectual idêntica, mas tipicamente apenas o maior grupo, ou aquele que contém o arquiteto original, irá manter o nome original e o seu capital social associado. Então, existe uma penalidade na reputação associada com o bifurcação.

    Isto pode acontecer no software de código fechado também, se os direitos ao código comum forem compartilhados; mas este é mais raro, como há, em geral, regras estritas sobre a propriedade do código. É mais comum no software de código fechado um desenvolvedor fazer uma bifurcação do seu próprio projeto, para desenvolver duas versões, como uma versão em janelas e outra em linha de comando.

    2. Outro tipo de bifurcação é uma prática padrão em muitos projetos: fazer uma bifurcação estável ou de produção que será modificada apenas para correções de defeitos, enquanto uma versão de desenvolvimento continua tendo novas características adicionadas. Isto é uma prática comum no núcleo Linux, por exemplo, mas é comumente mal-interpretado na imprensa como o tipo mais problemático de bifurcação. Veja um exemplo aqui

    Em alguns casos, um bifurcação pode voltar ao seu projeto original ou substituí-lo. O EGCS (Experimental/Enhanced GNU Compiler System) era um bifurcação do GCC que era mais ativo que o projeto original e foi depois considerado o projeto GCC oficial.



    REFERENCIA EXTERNA

    WIKIPEDIA

  • ENTIDADES - CONSELHOS

    Conselhos de várias classes

    2017
  • • INCOSE - Conselho de Engenharia de sistemas

    • INCOSE - Visão 2025

    • SWBOOK - Engenharia de software

    • International Institute of Business Analysis

    • W3C - World Wide Web Consortium

    • CREA - Conselho Federal de Engenharia e Arquitetura

    • CREA - Conselho Regional de Engenharia e Arquitetura

  • ENTIDADES - UNIVERSIDADES

    Conselhos de várias classes

    2017
  • • PESC - Conselho de Engenharia de sistemas
    • PESC - Centro de pesquisa de engenharia de sistemas

    • EMAP - FGV mestrado em modelagem matemática/a>

    •
    SEBOOK - Guide to the Systems Engineering Body of Knowledge

  • ERGONOMIA - POSIÇÃO NO COMPUTADOR

    Posição correta para sentar em frente ao computador

    2018




  • REFERÊNCIA EXTERNA
    Como fazer para se posicionar corretamente em frente ao computador
  • ESTATÍSTICA

    2018


  • COMO ESCOLHER UM GRÁFICO ... >

    VOCABULÁRIO VISUAL DOS GRÁFICOS ... >


    RAMOS DA ESTATÍSTICA:
    . Estatítica descritiva - Métodos que ajudam a coletar, sintetizar, apresentar e analisar um grupo de dados.
    . Estatística inferencial -Métodos que utilizam os dados coletados de um pequeno grupo, visando tirar conclusões sobre um grupo de maior dimensão.

    FINALIDADE DA ANÁLISE DE DADOS:
    . Descrever um grupo ou vários grupos.
    . Realizar inferências em relação ao grupo.
    . Comparar 2 grupos.
    . Comparar mais de 2 grupos.
    . Analisar a relação entre 2 variáveis
    . Analisar a relação entre 2 ou mais variáveis
    . Analisar dados de processos

    • ANALISANDO VARIÁVEIS NUMÉRICAS.

    . Como descrever as caracteristicas de uma variável numérica.
    . Como tirar conclusões sobre Média Aritmética ou o Desvio padrão diferem dependendo do grupo.
    . Como determinar se a Média Aritmética ou o Desvio padrão de uma População.
    . Como determinar quais fatores afetam o valor de uma variável.
    . Como prever o valor de uma variável com base no valor de outras variáveis.. Como determinar quais fatores afetam o valor de uma variável.
    . Como determinar se os valores de uma variável se mantem estáveis ao longo do tempo.


    • ANALISANDO VARIÁVEIS CATEGÓRICAS.
    . Como descrever a proporção de itens de interesse em cada categoria.
    . Como tirar conclusões sobre a proporção de itens de interesse.
    . Como determinar se a proporção de irens de interesse difere dependendo do grupo.
    . Como prever aproporção de itens de interesse com base no valor de outras variáveis.
    . Como determinar a proporção de itens de interesse se matém estáveis ao longo do tempo.
    .


    EXERCICÍOS >
    distribuição de frequência, medidads(media, mediana e moda), variância, desvio padrão, analise (distancia de valores de mdida e erro de substituição pela média), outline (valores discrepantes), ajuste de série(dispersão de dados) regressão linear(reta de regressão) >

    Regras para Operações Aritméticas.
    Regras para Álgebra: Expoentes e Raizes quadradas.
    Regras para logaritimos.
    Notação de somatório.
    Símbolos estatísticos.

  • GLOSSÁRIO - ITIL

    ITIL : Information Technology Infrastructure Library

    2018
  • GLOSSÁRIO

  • HTML - CÓDIGO HTML5 LAYOUT

    Esqueleto do html5 e declaração para css e js 2017
  • Elementos html 5



    COÓDIGO:

    	
    								<!DOCTYPE html>
    								<html lang="pt_BR">
    
    								<head>
    						        <meta charset="utf-8" />
    						        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" />
    						        <title>Página de exemplo</title>
    						        <!-----declaração do css ---> 
    						        <style type="text/css">
    
    						            *{ /*Formata todos os elementos da página*/
    						                padding:0px; /*espaço entre a borda e o conteúdo do elemento*/
    						                margin:0px; /*espaço entre a borda e os elementos externos*/
    						            }
    						            #topo{
    						                width: 100%; /*largura*/
    						                height: 120px; /*altura*/
    						                text-align: center; /*alinhamento do texto*/
    						                clear: both; /*não permite elementos flutuantes ao lado*/
    						                background-color: #cccccc; /*cor de fundo*/
    						            }
    						            #menu{
    						                height: 50px; /*altura*/
    						                text-align: center; /*alinhamento do texto*/
    						                padding: 10px; /*espaço entre a borda e o conteúdo do elemento*/
    						                background-color: #ffcc00; /*cor de fundo*/
    						            }
    						            #meio{
    						                width: 100%; /*largura*/
    						                background-color: #f90; /*cor de fundo*/
    						                height: 80%;; /*altura*/
    						            }
    						            #lateral{
    						                float:right; /*define que o elemento deve flutuar à direita*/
    						                background-color: #ff6600; /*cor de fundo*/
    						                padding: 10px; /*espaço entre a borda e o conteúdo do elemento*/
    						                width: 15% /*largura*/
    						            }
    						            #conteudo{
    						                padding: 10px; /*espaço entre a borda e o conteúdo do elemento*/
    						                width: 80%; /*largura*/
    						                float:left; /*define que o elemento deve flutuar à esquerda*/
    						                background-color: #999999; /*cor de fundo*/
    						            }
    						            #rodape{
    						                clear: both; /*não permite elementos flutuantes ao lado*/
    						                text-align: center; /*alinhamento do texto*/
    						                padding: 10px; /*espaço entre a borda e o conteúdo do elemento*/
    						                background-color: #cccccc; /*cor de fundo*/
    						            }
    						        </style>
    						    </head>
    
    						    <body>
    
    						    <header id="topo">
    						        <h1>Topo da página</h1>
    						    </header>
    
    						    <nav id="menu">
    						        <a href="#">Menu 1</a>
    						        <a href="#">Menu 2</a>
    						        <a href="#">Menu 3</a>
    						        <a href="#">Menu 4</a>
    						        <a href="#">Menu 5</a>
    						    </nav>
    
    						    <section id="meio">
    
    						        <article id="conteudo">
    						            Aqui vai o conteúdo <br />
    						            Aqui vai o conteúdo <br />
    						            Aqui vai o conteúdo <br />
    						            Aqui vai o conteúdo <br />
    						            Aqui vai o conteúdo <br />
    						            Aqui vai o conteúdo <br />
    						            Aqui vai o conteúdo <br />
    						            Aqui vai o conteúdo <br />
    						            Aqui vai o conteúdo <br />
    						        </article>
    
    						        <aside id="lateral">
    						            <p>Barra lateral</p>
    						        </aside>
    
    						    </section>
    
    						    <footer id="rodape">
    						        <h2>Rodapé da página</h2>
    						    </footer>
    
    						    </body>
    						</html>	
    							
    					
    Download do código

  • HTML - CÓDIGO HTML MINIMO

    Esqueleto do html5 minimo com layout responsive 2017


  • CÓDIGO:

    
        							<!DOCTYPE html>
    								<html lang="pt_BR"> 
    									<head>
    										<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"> 
    										<title>exemplo codigo minimo html 5 com responsivo e css inline</title> 
    										<meta name="description" content="página responsiva"> 
    										<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> 
    
    										<!-- código responsivo -->
    										<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
    
    										<!-- incluir css  -->
    										<style>
    										p {
    								    		color: red;
    								    		text-align: center;
    										} 
    										</style>
    									</head>
    
    								<-- -------- >
    								<body>
    									
    									<p>
    									Código html mínimo
    									</p>
    									<p>
    									Paragrafo com estilo css.
    									</p>
    								</body>
    								</head>
    								</html>
    
    					
    Download do código

  • HTML - BLOCOS COM DIV (GALERIA)

    Esqueleto do html5 com blocos usando div 2017


  • CÓDIGO:

    
        							<!DOCTYPE html>
    								<html lang="pt_BR"> 
    								<head>
    									<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
    									<title>Codigo Html com Div Bloco</title> 
    									<meta name="description" content="página responsiva"> 
    									<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> 
    
    									<!-- código responsivo --> 
    									<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
    
    									<style>
    									.floating-box {
    									    display: inline-block;
    									    width: 150px;
    									    height: 75px;
    									    margin: 10px;
    									    border: 3px solid #73AD21;  
    									}
    
    									.after-box {
    									    border: 3px solid red; 
    									}
    									</style>
    								</head>
    								<body>
    
    								<h2>Nova maneira - de usar inline-block</h2>
    
    								<div class="floating-box">Floating box</div>
    								<div class="floating-box">Floating box</div>
    								<div class="floating-box">Floating box</div>
    								<div class="floating-box">Floating box</div>
    								<div class="floating-box">Floating box</div>
    								<div class="floating-box">Floating box</div>
    								<div class="floating-box">Floating box</div>
    								<div class="floating-box">Floating box</div>
    
    								<div class="after-box">Outro box, depois de floating boxes...</div>
    
    								</body>
    								</html>
    
        							
    
    					
    Download do código

  • HTML - CÓDIGO DE FORMATAÇÃO

    2016
  • Código para escrever em texto: (juntar letras)
    . espaço em branco:

    & n b s p;  
    . sinal de maior(>) :
     & g t ;   

    . sinal de menor(<):
    & l t ; 


    CÓDIGO:

        							<body>
        							<pre style= "text-align: left;
        									white-space: pre-line; width: 100%	" >
    	
    		    						<p>
    									Os mais utilizados em texto:<br />
    									. espaço em branco: <pre> & n b s p;  </pre>
    
    									. sinal de maior(>) :<pre> & g t ;   </pre> <br />
    
    									. sinal de menor(<): <pre> & l t ; </pre>
    		               				</p>
    	               				</pre>
    	               				</body>
    
    
                   				
  • HTML - CÓDIGO DE CARACTERES

    2017
  • {

    							& l c u b; & l b r a c e;
    							& # x 0 0 0 7 B;
    							& # 1 2 3;
    							
    }
    							& r c u b; & r b r a c e;
    							& # x 0 0 0 7D;
    							& # 1 25;
    							

    Tabela de Código incluindo notação matemática >

  • HTML - CÓDIGO DE DOWNLOAD DE CÓDIGO

    2017
  • CÓDIGO

    								
    								
    								<a href="HtmlSvgTexto.svg" download> Download de arquivo usando html</a>
    							


    EXEMPLO: Download de arquivo usando html

  • HTML - JAVASCRIPT

    2017
  • CÓDIGO

    								
    								<html>
    								<head><title>avascript</title></head>
    								<body>
    								<h1>Javascript</h1>
    								<script type="text/javascript">
    								<!--
    								document.write("alo mundo !!!");
    								-->
    								</script>
    								<noscript>
    								Esta página utiliza scripts e seu navegador não é capaz de interpretá-los.
    								</noscript>
    								<font size=4>acabou o script volta ao html</font>
    								</body>
    								</html>
    
    
    								
    							


    CÓDIGO CHAMANDO JS EXTERNO
    								<html>
    								<head>
    								</head>
    								<body>
    								<script type="text/javascript" src="global.js"> </script>
    								</body>
    								</html>
    							



    REFERÊNCIA EXTERNA
    ES6

    guia

    Estatíticas

  • HTML - CÓDIGO DE DOWNLOAD

    Código para fazer downoad de arquivo

    2017
  • 	
    								
    							<a href="EstrutHtml5.html" download> Download do código 
                   			

  • HTML - LaTEX
    Macro que cria documento científico em TEX
    2016
  • Editor LaTEX >

    Como escrever latex no html:
    clicar em
    <b lang="latex">\mathbb{R}^{3}:</b>

    <img src="http://latex.codecogs.com/gif.latex?
                   			s(x)=sign((\sum_{i=1}^d w_i x_i)+b)" 
                   			border="0" class="latex">
    ou
    <b lang="latex">\ s(x)=sign((\sum_{i=1}^d w_i x_i)+b)</b>
    Obs:
    Colocar no inicio do html:
    <script type="text/javascript" src="http://latex.codecogs.com/latexit.js">
                   			</script>
  • HTML - Código de TABELA

    Código html de uma tabela 2017
  • Cab 1 Cab 2 Cab 3 Cab 4 Cab 5
    Linha 1 Coluna 1 Linha 1 Coluna 2 Linha 1 Coluna 3 Linha 1 Coluna 4 Linha 1 Coluna 5
    Linha 2 Coluna 1 Linha 2 Coluna 2 Linha 2 Coluna 3 Linha 2 Coluna 4 Linha 2 Coluna 5


    table: indica o início e o fim da tabela
    thead: indica o início e o fim do cabeçalho da tabela
    tbody: indica o início e o fim do corpo da tabela
    tr: cria uma linha na tabela (seja no cabeçalho ou no corpo da tabela)
    th: cria uma célula no cabeçalho da tabela, dentro de uma linha
    td: cria uma célula no corpo da tabela, dentro de uma linha

    Código da tabela:

        						<body>  	
    
    							<table style="text-align: center;  border="1" "> 
    					        <thead> 
    					                <tr> 
    					                        <th> Cab 1</th> 
    					                        <th> Cab 2</th> 
    					                        <th> Cab 3</th> 
    					                        <th> Cab 4</th> 
    					                        <th> Cab</th> 
    					                </tr> 
    					        </thead> 
    					        <tbody> 
    					                <tr> 
    					                        <td> Linha 1 Coluna 1</td> 
    					                        <td> Linha 1 Coluna 2</td> 
    					                        <td> Linha 1 Coluna 3</td> 
    					                        <td> Linha 1 Coluna 4</td> 
    					                        <td> Linha 1 Coluna 5</td> 
    					                </tr> 
    					                <tr> 
    					                        <td> Linha 2 Coluna 1</td> 
    					                        <td> Linha 2 Coluna 2</td> 
    					                        <td> Linha 2 Coluna 3</td> 
    					                        <td> Linha 2 Coluna 4</td> 
    					                        <td> Linha 2 Coluna 5</td> 
    					                </tr> 
    					        </tbody> 
    							</table> 
    							
    							</body>
                   			

    REFERÊNCIA EXTERNA

    Códigos html
  • HTML - RESPONSIVO

    Se adapta a qualquer didpositivo 2017
  • Para design responsivo:

    	
    								<!DOCTYPE html>
    								<html lang="pt_BR"> 
    								<head> 
    									<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"> 
    									<title>exemplo codigo responsivo</title> 
    									<meta name="description" content="página responsiva"> 
    									<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> 
    <!-- incluir codigo responsivo --> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1"> <!-- -------- -->
    <style> * {margin:0; padding:0;} </style> </head> <body> <img src="imagens/img.jpg" width="320" height="175" title="figura" alt="img.jpg"> </body> </html>

  • HTML - SVG

    SVG interno ao HTML5 2017
  • Declaração do svg no html 5:

    								<!DOCTYPE html>
    								<html lang="pt_BR"> 
    								<head>
    								<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
    								<title>SVG</title> 
    									<meta name="description" content="Html SVG"> 
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    								<!-- Um retângulo: -->
    								<rect x="10" y="50" width="150" height="50" stroke="#000000" stroke-width="5" fill="#FF0000" />
    								
    								<!-- Um círculo -->
    								<circle cx="70" cy="240" r="60" stroke="#00FF00" stroke-width="5" fill="#FFFFFF" />
    								<svg>
    </body> </html>



    DOWNLOAD:
    Download do template de HTML com SVG
  • INSTALAÇÕES ELÉTRICAS

    2016
  • Como interpretar um projeto de instalações elétricas residenciais?


  • INTERNET DAS COISAS (IoT)

    2017
  • Plataforma >


    Plano Nacional de IoT, 4 focos: cidades inteligentes, saúde, agricultura e indústria

  • JAVASCRIPT

    2018
  • VISÃO GERAL

    ... >

    FUNÇÕES

    Exemplo de funções no Javascript
  • LINGUA - INGLÊS

    2018
  • Ingles >

    Formação de frase em Ingles >

    Ingles Preposition >

    InglesToBe >

    Ingles Gramatica Part1 >

    Ingles Gramatica Part2 >


    REFERÊNCIA EXTERNA
  • MAPA MENTAL x MAPA CONCEITUAL
    Mapas para representar o conhecimento

    2017

  • Como manter o Foco em uma era de distrações....>

    Mapa Conceitual --->

    Mapas conceituais tem como objetivo reduzir de forma analítica o conhecimento e seus elementos.
    São estruturados com base em relações entre conceitos, explicitados por frases de ligação, formando proposições, as quais são passíveis de análise lógica.
    Foi criado por Joseph Novac, baseado na teoria da aprendizagem significativa de David Ausubel.

    Mapa mental é o nome dado para um tipo de diagrama, sistematizado pelo inglês Tony Buzan, voltado para a gestão de informações, de conhecimento e de capital intelectual; para a compreensão e solução de problemas; na memorização e aprendizado; na criação de manuais, livros e palestras; como ferramenta de brainstorming; e no auxílio da gestão estratégica de uma empresa ou negócio. Os desenhos feitos em um mapa mental partem de um único centro, a partir do qual são irradiadas as informações relacionadas. Eles podem ser feitos com um software adequado ou com canetas coloridas e um bloco de papel, e podem ser usados por todos os profissionais para gerenciar qualquer tipo de informação.

  • MATEMÁTICA
    Equações
    Séries
    Gráficos
    Cáculo Diferencial e Integral
    Geogebra
    Proposição e provas
    Propriedades elementares
    Simbolos matemáticos

    2017


  • EQUAÇÕES: >



  • Clicar no gráfico



  • SÉRIES:

    • Mais ...
    Clicar na figura a seguir:


    Tabela entrada:

    Tabela plotada:


    Gráfico da série:



  • GRÁFICOS:
    Clicar na figura a seguir para ver exemplo:



  • CÁLCULO DIFERENCIAL E INTEGRAL: >
    Clicar na figura a seguir para ver exemplo:
    Derivada:

    Integral:



  • GEOGEBRA:
    É um aplicativo de matemática dinâmica que combina conceitos de geometria e álgebra em uma única Interface >
    Applets Geogebra >
    Como usar >



  • PROPOSIÇÃO e PROVAS:
    (definições e/ou (axiomas ou postulados))-> demonstrações <--> teorema(hipótese e tese)

    • Algumas técnicas:
    . Prova direta: a conclusão é estabelecida através da combinação lógica dos axiomas, definições e teoremas já existentes.
    . Prova por indução: um caso base é provado e uma regra de indução é usada para provar uma série de outros casos (normalmente infinita).
    . Prova por contradição: é mostrado que se algum enunciado fosse verdadeiro, ocorreria uma contradição lógica, e portanto o enunciado deve ser falso.
    . Prova por construção: consiste em construir um exemplo concreto com determinada propriedade para mostrar que existe algo com tal propriedade.
    . Prova por exaustão: a conclusão é estabelecida dividindo o problema em um número finito de casos e provando cada um separadamente.
    . Prova por força bruta: é o método que consiste em provar algum teorema (ou apresentar algum contra-exemplo) pelo método exaustivo de calcular cada caso possível.

    Detalhe + >



  • PROPRIEDADES ELEMENTARES:

    P1 - Associatividade: (x+y)+z=x+(y+z) e (x.y).z=x.(y.z).
    P2 - Comutatividade: x+y=y+x e x.y=y.x.
    P3 - Elementos neutros: Existem dois elementos distintos 0 e 1 tais que x+0=x e x.1=x.
    P4 - Inversos: todo x possui um inverso aditivo tal que x+(−x)=0 e, se x≠0, existe também um inverso multiplicativo tal que x.x−1=1.
    P5 - Distributividade: x.(y+z)=x.y+x.z.



  • SIMBOLOS MATEMÁTICO:
    Tabela de Simbolos matemáticos >
    Agrupamentos de Simbolos matemáticos >
    Alfabeto grego >

  • MATEMÁTICA - ALGEBRA LINEAR

    Estudo sôbre vetores. Intuição geométrica. Visualização. 2017


  • PRÁTICA:
    . Resolução de sistemas lineares-Retas e planos em \mathbb{R}^{3} .
    . Manipulação de vetores e matrizes.

    TEORIA::
    .Espaços vetoriais
    .... Conjunto geradores.
    .... Independencia linear.
    . Espaço linha, coluna, anulado por matriz.
    .... Subespaço.
    .... Base
    .... Dimensões

    CONCEITOS VETORIAIS
    . Produto escalar
    . Comprimento
    . Ortogonalidade
    . Projeção

    CENÁRIOS
    . \mathbb{R}^{2} , \mathbb{R}^{3} , \mathbb{R}^{n}

    AUTOVETORES e AUTOVALORES
    . Geometria dos sistemas dinâmicos lineares
    . 2 x 2 --> n x n
    . Autofiguras

    ORTOGONALIDADE, PROJEÇÃO E COMBINAÇÃO LINEAR
    . Geometria dos sistemas dinâmicos lineares
    . 2 x 2 --> n x n
    . Autofiguras

    RETAS E PLANOS EM\mathbb{R}^{3}.

    CÓDIGOS
    . Detetor de erro (ISBN)
    . Corretores de erro (Reed-Muller)

    CALCULADORAS ALGÉBRICASONLINE:

    Calculadora avançada >
    Calculadora 2D e 3D >
    Calculadora >


    NOTAÇÃO ALGÉBRICA
  • MATEMÁTICA - CONJUNTO

    2017
  • Áreas que se cruzam ... diagrama de Venn ... Conjunto... Tabela de Decisões...Lógica
    Diagrama de Venn - operações em conjuntos
    equação -> programa -> desenho

  • COMPUTAÇÃO -CÓDIGO ORIENTADO POR TABELAS

    Qualquer programa e procedimento pode executar qq coisa a partir desse código.
    Pode ser implementado em qq linguagem de computador.
    A documentação é o próprio programa, facilitando a manutenção, apenas alterando as regras, ações e transições entre tomadas decisões.
    Modelo genérico de tomada de decisão.

    Para ver definição de tabela de decisão ..>
    2017
  • Algoritmo para simular a executação fluxo de tabelas de decisão:

    Inicializar Estado, Regra, Existir_Tabela, Proxima_Tabela = 0
    Enquanto (Existir_Tabela=0)
      Proxima_Tabela = Transicão (Estado, Regra)
      Executar Tabelas(Proxima_Tabela)
    Fim-Enquanto


    Definição das funções:...

    :Transicao (Estado, Regra):
    # Define o fluxo de tabelas a serem executadas.
    # Dado o estado (id-tabela) e regra (linha da regra)
    # retorna a próxima tabela a ser executada
    Proxima_Tabela = 2
    retorna (Proxima_Tabela)



    :Tabelas (Proxima_Tabela):
    # Acha a regra e executa a ação e retorna o estado (ou seja o id-tabela)
    retorna (Estado)



    Formato da tabela decisão:



    Fluxo entre tabelas de decisão


    Trecho do controle do programa na linguagem PL/1 (main):

    DO WHILE (FIM = '0'B);
       PROX_TAB = TRANSICAO (ESTADO, REGRA);
       CALL TABELAS (PROX_TAB);
    END;

  • MATEMÁTICA - EXPRESSÃO

    é uma combinação de números, operadores (simbolos matemáticos) , variáveis livres ou ligadas e símbolos gráficos (como colchetes , parênteses), agrupados de forma significativa de modo a permitir a verificação de valores, formas, meios ou fins.

    2012
  •  <expressao> ::= <valor> <operador>> <expressao> 
     <expression>::= <expression> <operator> indentifier 
    ou seja expressão é composta de coeficiente (multiplicador) e parte literal (variavel ou letra).
    Exemplo: 3 + 6 - 1 (expressão numérica) 5x² + 2y + 1z - 3 (expressão algébrica)
    Pode ser:
    . Expressão numérica (números e operadores).
    .. 9 (monômio) .. 3 + 6 - 1 (polinômio, pois tem mais de 1 termo numérico)

    . Expressão algébrica.
    .. compra de 1 caneta, 2 lápis, 1 borracha então a expressão algébrica é: 1c + 2l +1b

    Monômio ou termo algébrico.
    É toda expressão algébrica racional inteira que indica uma multiplicação entre números e variáveis (as letras) ou apenas entre variáveis.
    monômio composto de coeficiente + parte literal (letras e expoentes.
    Por exemplo:
    a) 7x é um monômio com coeficiente 7 multiplicado pela parte literal x
    b) - 5x²y é um monômio com coeficiente -5 multiplicado pela parte literal x²y .
    Obs: qualquer número real pode ser chamado de monômio sem parte literal.

    Polinômios
    É a soma de vários fatores que estão indicados mediante números e letras, p. exemplo: 5x² + 4x - y.
    Atenção: o termo "fatores" vem da palavra "fator".
    Fator remete à multiplicação, por exemplo:
    5 x 2 = 10 ; "5" e "2" são os fatores e o "10" é o produto resultante. Polinômio é toda expressão algébrica que representa um monômio ou uma soma algébrica de monômios.
    Os polinômios de: 1 termo: monômios ;
    2 termos: binômios ;
    3 termos: trinômios.
    Os polinômios com mais de três termos não recebem denominação específica.
    O polinômio formado por monômios nulos é o polinômio nulo.
    O expoente indica o grau do polinômio. Exemplo: 0x²+0mn+0.

  • MATEMÁTICA - EXPRESSÃO ARITMËTICA

    2012
  • Expressão Artmética

  • MATEMÁTICA - FATORAÇÃO
    .
    2017
  • Fatoração ...>

  • MATEMÁTICA - FUNÇÃO

    Pode ser transformação ou mapeamento dependendo do contexto

    2017
  • VISÃO ORGANIZACIONAL
    É uma regra de negocio para mapeamento de um conjunto de entidades de dados em outras .

    Exempos: Relacionamentos
    . Empresa (0:n)
    .... papel (1:n)
    . Pessoa (0:n)
    . Produto (0:n)
    .... item (1:n)
    . Serviço (0:n)
    .Contrato (1:n)

    Funções . Treinar
    . Converter
    . Projetar
    . Desenvolver
    . Implantar
    . Operar
    . Dar suporte
    . Dar consultoria
    . Pesquisar


    VISÃO MATEMÁTICA
    É uma regra de relacionamento para mapeamento de um conjunto (domínio) em outro (contra domínio).

    Detalhando: Elementos de uma função.
    Domínio, contadomínio e imagem de uma função.



    Domínio: representado por todos os elementos do conjunto A.
    (1, 2, 3, 4, 5)
    Contradomínio: representado por todos os elementos do conjunto B.
    (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7)
    Imagem: sub conjunto de B que é representado pelos elementos do contradomínio (conjunto B) que possuem correspondência com o domínio (conjunto A).
    (2, 3, 4, 5, 6)

    Tipos de função (classificação qto a imagem)

    injetora ou injetiva - Um elemento do domínio corresponde a um e somente um do contradomínio (imagem). Ou seja todos o elementos do conjunto partida são utilizados
    sobrejetora- dois elementos pode mapear 1 elemento do contradomínio.
    bijetora - cada par do domínio corresponde a cada par do contradomínio.
    * Não é uma função quando:
    Não existe correspondência do elemento do dominio no contradomínio.
    Um elemento do dominio mapea mais de um elemento no contra dominio.

    * Todo elemento do domínio da função que tem como imagem o elemento 0, é uma raiz da função. É o lugar onda o grafico da função corta a abcissa.


    Lista de funções.
    Elementares
    ... Algébricas -->...
    ........ Polimoniais
    ........... linear
    ........... quadrática
    ........... cúbica
    ........... quártica
    ........... quíntica
    ........... Racionais
    ........ Exponencial
    ........... raiz quadrada
    ... Transcesndentais
    ........ Exponencial
    ........ Hiiperbólica
    ........ Logaritimica
    ........ Periódica
    ........... trigonométrica
    ........... linear

    Função reta.

    Exemplo:


    Função Erro quadrático

    Limite de uma função
    o conceito de limite é usado para descrever o comportamento de uma função à medida que o seu argumento se aproxima de um determinado valor, assim como o comportamento de uma sequência de números reais, à medida que o índice (da sequência) vai crescendo, i.e. tende para infinito.
    Dizemos que uma função f(x) tem um limite A quando x → a (→: tende), isto é, \lim_{x\rightarrow a}f(x)=A
    \lim_{x\rightarrow a}f(x)=b
    Quando x se aproxima de a (x → a), f(x) se aproxima de b (f(x) → b).

  • MATEMÁTICA - GRAFOS

    Teoria dos grafos >

    2017
  • Relações entre os objetos de um determinado conjunto. Para tal são empregadas estruturas chamadas de grafos, G(V,E), onde V é um conjunto não vazio de objetos denominados vértices e E é um subconjunto de pares não ordenados de V, chamados arestas.

  • MATEMÁTICA - LÓGICA

    2017
  • Lógica matemática ...>

    Lógica matemática ...>

    Lógica de predicados ...>

    Sentença Lógica ...>

    Lógica proposicional ...>

    Linguagem formal ...>

    Gramática formal ...>

  • MATEMÁTICA - MAPA
    Simbolos matemáticos

    2017
  • Divisão: Pura e Aplicada

    Mapa da Matemática


  • MATEMÁTICA - MODELAGEM

    Modelagem matemática consiste na arte (ou tentativa) de se descrever matematicamente um fenômeno.

    2018
  • MODELAGEM PARA CIÊNCIA DOS DADOS

    Quanto a aleatoriedade
    Modelo determinísticos:
    mesmas entradas produzem mesmas saídas; não se considera incerteza. gráfico:

    Modelo probabilístico (estocástico): não se conhece sua saída, somente uma probabilidade e, portanto, uma incerteza.

    Quanto aos dados de entrada
    Modelo heurístico:
    provocam explicações sobre o que está sendo estudado (se algum variável aumenta, a outra também).
    => Análise exploratória (gráfico dispersão, distribuições/histograma) Modelo empírico:
    baseado em observações diretas (experiência)
    => Modelagem do problema (dados de treino)

    Quanto a representação
    Modelo qualitativo:
    promovem explicações e insigths sobre o que pode estar ocorrendo.
    => Análise exploratória: gráficos, descrições causais, inferências
    Modelo quantitativo ou numérico:
    baseado em números ou classificações.
    => Modelagem do problema e geração de algoritmos (dados de treinamento, teste e previsão)

    Quanto a aplicação
    Modelo descritivo ou simulatório
    : simular um problema.
    Modelo de otimização:
    determinação de ponto ótimo (min / máx).
    Modelo de controle:
    análise de uma variável específica (ex: modelo preditivo).

    Quanto ao tipo de saída
    Regressão:
    variável de saída contínua.
    Classificação:
    variável de saída discreta (finita) ou categórica.

  • MATEMÁTICA - MODELO

    Descreve o comportamento do sistema

    2017

  • . Fisicos ou Matemáticos.
    . Estáticos ou dinâmicos. Dinâmicos - Valores das saídas dependem de valores passados das entradas
    . Lineares ou não lineares.
    . Variante ou invariante no tempo.
    . Analítico (gráfico) ou numérico (tabela).

    * Paradigma («mostrar, apresentar, confrontar») é um conceito das ciências e da epistemologia (a teoria do conhecimento) que define um exemplo típico ou modelo de algo.
    É a representação de um padrão a ser seguido.
    É um pressuposto filosófico, matriz, ou seja, uma teoria, um conhecimento que origina o estudo de um campo científico;
    uma realização científica com métodos e valores que são concebidos como modelo;
    uma referência inicial como base de modelo para estudos e pesquisas.

  • MATEMÁTICA NOTAÇÃO ASSINTÓTICA

    Notações foram criadas para simplificar a análise de algoritmos, quanto ao comportamento assintótico (crescimento das funções)

    2017
  • Para medir o custo de execução de um algoritmo é comum definir uma função de custo ou função de complexidade f, onde f(n) é a medida do tempo necessário para executar um algoritmo para um problema de tamanho n. Se f(n) é uma medida da quantidade do tempo necessário para executar um algoritmo em um problema de tamanho n, então f é chamada função de complexidade de tempo do algoritmo. Se f(n) é uma medida da quantidade de memória necessária para executar um algoritmo de tamanho n, então f é chamada função de complexidade de espaço do algoritmo.
    Seja f uma funçãao de complexidade tal que f(n) é o número de vezes que a chave de consulta é comparada com a chave de cada registro. Os casos a considerar são:
    .
    Melhor caso : f(n) = 1
    Pior caso : f(n) = n
    Caso médio : f(n) = (n + 1)/2



    Análise assintótica de algoritmos:

    Uma função f(n) domina assintoticamente outra função g(n) se existem duas constantes positivas c e m tais que, para n ≥ m, temos |g(n)| ≤ c × |f(n)|.


    Dominação assintótica de f(n) sobre g(n)

    Funções são classificadas em ordens de crescimento: O , \Omega , \theta



    Tabela de crescimento de instruções para notação O grande:



  • MATEMÁTICA - NUMEROS

    2017
  • NÚMEROS:




    \mathbb{N} Natural
    0,1,2,3,4,... ou 1,2 3,4,..
    \mathbb{I}
    Inteiro
    ...,-5,4,3,2,1,0,1,2,3,4,5..
    \mathbb{Q} Racional
    a/b a e b inteiros b dif 0
    \mathbb{R} Real
    limite de uma sequencia de numeros racionais convergentes
    \mathbb{C} Complexo
    a+bi a e b reais e i imaginário \sqrt[]{-1}



    • Mais ...

    Regras de Operações Aritméticas

    Regras de Algebra:Expoentes e raízes quadradas

  • MATEMÁTICA - OPERAÇÃO

    é qualquer tipo de procedimento que é realizado sobre certa quantidade de elementos, e que obedece sempre a uma mesma lógica (regra

    2017
  • Operandos (ou termos da operação) A operação pode ter:
    . Unária (1 operando).
    .. operação com apenas um operando. Uma operação unária é uma função com somente uma variável de entrada. .. . Binária (2 operandos).
    .. Propriedades de operações binárias
    ... Algumas operações binárias possuem certas propriedades notáveis. Considerando * e # como duas operação binárias:
    .... Associatividade (A): Para qualquer X, Y e Z, (X * Y) * Z = X * (Y * Z).
    .... Comutatividade (C): Para qualquer X e Y, X * Y = Y * X.
    .... Elemento neutro (N): Existe um e tal que e * X = X para qualquer X. .... Elemento inverso (I): Existe um par (X, X') tal que X * X' = e, onde e é o elemento neutro. Veja por caso do inverso multiplicativo.
    .... Distributividade (D): Para qualquer X, Y e Z, X # (Y * Z) = (X # Y) * (X # Z).
    . Ternária (3 operandos).
  • MATEMÁTICA - PROPOSIÇÃO
    Definição e uso do termo
    2017
  • topo

    Proposição é um termo usado em lógica (uma sentença declarativa que pode ser ou verdadeira ou falsa) para descrever o conteúdo de asserções (proposição que se assume como verdadeira, independentemente de seu conteúdo) que pode ser tomado como verdadeiro ou falso.



    * Em estudo: proposição, declaração lógica, sentença, predicado, lógica proposicional, variaveis livres e ligadas.

  • MATEMÁTICA - SOMATÓRIO

    Somatório é o operador matemático da soma de termos de uma sequência. 2017
  • O somatório \ \sum_{j=1}^n j = 1 + 2 + 3 + ... + n

    Algoritmo do somatório:

    # Somatório

    print("Calculo da soma dos n primeiros inteiros positivos")
    1


    # leia o valor de n

    n = int(input("Digite o valor de n: "))
    2


    # inicialize a soma

    i = 1 
    3
    while i <= n:
    4
     soma = soma + i
    5
     i = i + 1 
    6


    # imprima a soma

    print("n=", n,"soma=",soma, "numero de instrução executada no while =",i )
    7
    Resultado:
    Calculo da soma dos n primeiros inteiros positivos
    Digite o valor de n: 7
    n= 7 soma= 28 numero de instrução executada no while = 8

    Programa em python 3 ... >

    é uma série aritmética e tem o valor
    \ \sum_{k=1}^n k = 1/2 n(n+ 1) = \Theta n^{2} para um n muito grande.

  • MATEMÁTICA - TEORIA

    Prova ou teorema isolado

    2017
  • Elementos... > .
    . Conceitos primitivos (não são definidos ex:poto, reta,..) evita perguntas regressivas ou seja assume que já sabemos.
    . Axiomas/Postulados(não são provados).Fatos verdadeiros. Ex Dois pontos determinam uma reta (não precisa provar)
    . Definições (usa coisas anteriores para definir coisas novas) ponto -> reta -> segmento -> poligono -> triângulo.
    . Demonstrações (sequencia de argumentos lógicos encadeados que justificam a veracidade de uma frase. Escrito totalmente em simbolos lógicos
    Linguagem: Conjuntos são representados por elementos ou por propriedades.
    Cardinalidade- Quantos elementos tem um connjunto
    Operações: reunião, intersecção, diferença, diferença simétrica, produto cartesiano.
    Partição: decomposição de partes disjuntas que reunidos dão um conjunto
    Conjunto das partes: todos os subconjuntos.


    Demonstração.. > .
    . Teorema: Num triângulo de ângulos internos
    \hat{A}, \hat{B} e \hat{C} vale \hat{A} + \hat{B} + \hat{C} = ^{180^{0}}
    Demonstração:
    Por A traçamos uma reta paralelaà reta BC.
    Sabemos que num sistema de retas paralelas e transversal os ângulos alternos internos são iguais.

    Hipótese: um triângulo de vértice A, B, C .
    Axioma: a existência e unicidade de uma paralela a uma reta dada passando por um ponto fora da reta.
    Definições de triângulo.
    resultados anteriores: ângulos alternos internos.
    E argumentos lógicos.

  • NEGÓCIO

    2017
  • O QUE É NEGOCIO ?

    Para o modelo de economia o negócio fala de comercio ou de uma empresa, onde pessoas administram com finalidade de obter recursos financeiros e gerar serviços ou bens que por sequencia causa um capital de giro em outros setores. Negócio e uma forma utilizada para gerar lucro em qualquer atividade econômica.

    QUAL A FINALIDADE DELE?

    É uma teoria econômica utilizado por empresas de comportamento empresarial que busca trazer a maximização de lucro. A finalidade do negocio tem uma teoria de rentabilidade mas que pode ser desvirtuado devido ao lucro abusivo, pois o lucro e a rentabilidade são dois fatores indispensáveis ainda mais para a sociedade do que para um negocio que seja individual.

    COMO É UM MODELO DE NEGOCIO ?

    O modelo de negócio é qual a forma que uma empresa faz a criação para abusar seu publico de principal interesse, a criação de um modelo de negócio ajuda na forma de estrutura variada e diversos elementos que compõem os negócios.

    QUE ELEMENTOS TEM UM MODELO DE NEGOCIO ?

    O modelo onde é criado uma proposta justa para definir o valor, o modelo de interface com o consumidor, busca a opinião de quem vai aderir ao negócio, modelo de operação, faz estratégias de como sera operado e gerenciado, modelo estratégico que realiza estrategias de como ira ser feito o negocio e o modelo econômico onde reserva fundos e busca as opções de lucro para determinada empresa.

    COMO É FEITO O MODELO DE OPERAÇÃO ?

    A empresa cria meios de como ira fazer para que o produto possa chegar até o consumidor que ira aderir ao modelo criado. A empresa cuida de todas as etapas desde a produção, logística até a forma de entregar o produto ou serviço.

    O QUE É UM PROCESSO DE NEGOCIO ?

    São conjuntos de tarefas ou atividades relacionado a produção ou disponibilização de um serviço ou tipo de produto especifico para os clientes ou um cliente especifico.

    O QUE É UM CONCEITO DE NEGOCIO?

    Um conceito de trabalho é uma atividade exercida para definir como o trabalho de uma organização sera executado, em outro termo resume-se a um conjunto de ações em que a lógica é promover o resultado satisfatório antes de ser feito a criação do produto ou realização de serviço.

    E-BUSINESS vs E-COMMERCE

    E-business é um conjunto de todos os sistemas utilizados nos processos de um negócio, incluindo um ERP (Enterprise Resource Planning), que basicamente lida com a produção, um SCM (Supply Chain Managment), trabalhando com a rede de fornecedores, um DSS (Decision Suport System) ou um processo de BI(Business Intelligence), que trabalha a inteligência do negócio e tomada de decisões estratégicas, um CRM (Customer Relationship Managment), que trabalha com a relação do cliente com a empresa e, finalmente, um processo de commerce, que lida diretamente com as transações comerciais.
    É importante ressaltar que nem todos os modelos de negócio atuarão em todos esses subníveis e que, todo o processo que é realizado através da internet, recebe o prefixo ‘E-’, com a indicação de “eletronic”.
    O E-commerce então está inserido dentro do E-business.

    MODELO vs PLANO DE NEGOCIO

    Diferença entre modelo e plano de negócio >
    . Modelo ...... hipótese.
    . Plano ....... implementação.

    DIAGRAMA MOTIVACIONAL DE NEGOCIO

    Diagrama motivacional de negocio >
    . Meios Fins
    . Influenciadores Avaliação
    . Potencial de impacto
  • NEGÓCIO - EFICIÊNCIA, EFICÁCIA E EFETIVIDADE

    2017
  • O QUE É EFICIÊNCIA ?

    Fazer corretamente. É utilizar produtivamente os recursos.
    Custo-benefício, mínimo de perdas e/ou desperdício

    O QUE É EFICÁCIA ?

    Fazer a "coisa" certa.
    Fazer o que deve ser feito!
    Capacidade de realizar objetivos.
    Cumpre metas,realiza o que foi proposto.
    É concentração de energia.
    Foco numa direção.

    Exemplo:
    Fulano e Ciclana bateram cota. Ela gastou 30% menos gasolina.
    (Ambos eficazes, ela + eficiente)

    O QUE É EFETIVIDADE ?

    Fazer o que tem que ser feito tendo capacidade de atingir objetivos utilizando bem os recursos disponíveis;capacidade de ser eficaz (objetivos) e eficiente ( usar bem os recursos) ao mesmo tempo.
    Realizar a coisa certa para transformar a situação existente.
    Mudança e desenvolvimento pessoal, internamente.
    Transformação de resistência interna e barreiras externas.
    Relação entre a produção e capacidade de produzir.

    A Efetividade propõe alguns hábitos:
    Proativo (responsável);
    Liderança pessoal (objetivo em mente);
    Primeiro o primeiro (administração pessoal);
    Pensar em ganhar / ganhar (benefício mútuo).

  • NEGOCIO - ESPECIFICAÇÃO DO OBJETIVO

    2016
  • NEGOCIO - EXCEL

    2016
  • Funções português x inglês

    uso da teclas F4 F2 no Excel.

  • NEGOCIO - FOCO

    Atividade mental: Atenção superior (descendente) e atenção inferior (ascendente)

    2017
  • Atenção de baixo para cima:
    . Mais veloz em tempo cerebral, que opera em milisegundos;
    . Involuntária e automática: esta sempre ligada;
    . Intuitiva, operando em redes de associação;
    . Impulsiva, movida pelas emoções;
    . Executora de nossas rotinas habituais e guia de nossas ações;
    . Gestora de nossos modelos mentais.

    Atenção de cima para baixo:
    . Mais lenta;
    . Voluntária;
    . Esforçada;
    . A sede do autocontrole, que pode (as vezes) suplantar rotinas automáticas e anular impulsos com motivações emocionais;
    . Capaz de aprender novos modelos, fazer novos planos e assumir o controle de nosso repertório automático até certo ponto.

  • NEGOCIO - GESTÃO

    2016
    • Considerar o problema resolvido:
      . do concreto para abstrato.
      . do simples para o complexo.
      . do todo para o detalhe.
      . do prático para o teórico.

      O básico:
      Organizar, planejar e executar atividades que facilitem o processo de trabalho

    Atenção (foco) >
    Fazer de baixo para cima e mostrar de cima para baixo(uma estratégia)

    Adm do tempo >


    Classificação e Inserção da informação:


    Níveis de informação:
    1° O que?
    2° Quem, quando, onde e como?
    3° Porque e quanto?


    Evolução:
    . do concreto para abstrato e depois do abstrato para o concreto.
    . do simples para o complexo e depois o complexo para o simples.
    . do todo para o detalhe e depois o todo para o detalhe.
    . do prático para o teórico e depois do teórico para o prático.


    Modelo de negócio >


    Modelo de estratégias >

    Escolas de estratégias >

    Exemplo de projeto > | Dominios do projeto > | Área de conhecimento de projeto >


    Projeto agil:
    . Indivíduos e interações MAIS QUE processos e ferramentas;
    . Software em funcionamento MAIS QUE documentação abrangente;
    . Colaboração com o cliente MAIS QUE negociação de contratos;
    . Responder a mudanças MAIS QUE seguir um plano


    TI especialista >


  • NEGOCIO - GESTÃO - QUALIDADE

    2018
  • FERRAMENTAS DA QUALIDADE
    As ferramentas da qualidade são utilizadas para definir, mensurar, analisar e propor soluções aos problemas identificados que interferem no desempenho dos processos organizacionais. Ajudam a estabelecer melhorias de qualidade. Já abordamos várias delas aqui no blog, mas ainda não havíamos postado um único post com todas as ferramentas. Surgiram na década de 50 com base nos conceitos e práticas existentes naquela época e a partir daí vem sendo utilizadas nos sistemas de gestão, através de modelos estatísticos que auxiliam na melhoria dos serviços e processos.

    AS SETE FERRAMENTAS DA QUALIDADE



    1- Fluxograma: auxilia na identificação do melhor caminho que o produto ou serviço irá percorrer no processo, ou seja, mostra as etapas sequenciais do processo, utilizando símbolos que representam os diferentes tipos de operações, com o objetivo de identificar o desvio, caso ocorra.
    2- Diagrama Ishikawa (Espinha de Peixe): tem como objetivo identificar as possíveis causas de um problema e seus efeitos, através da relação entre o efeito e todas as possibilidades de causa que podem contribuir para esse efeito.
    3- Folhas de Verificação: é uma lista de itens pré-estabelecidos que serão marcados a partir do momento que forem realizados ou avaliados. É usada para a certificação de que os passos ou itens pré-estabelecidos foram cumpridos ou para avaliar em que nível eles estão.
    4- Diagrama de Pareto: é um recurso gráfico utilizado para estabelecer uma ordenação nas causas de perdas que devem ser sanadas.
    5- Histograma: tem como objetivo mostrar a distribuição de frequências de dados obtidos por medições, através de um gráfico de barras indicando o número de unidades em cada categoria.
    6- Diagrama de Dispersão: mostra o que acontece com uma variável quando a outra muda. São representações de duas ou mais variáveis que são organizadas em um gráfico, uma em função da outra.
    7- Controle Estatístico de Processo (CEP): usado para mostrar as tendências dos pontos de observação em um período de tempo. É um tipo de gráfico utilizado para o acompanhamento do processo, determinando a faixa de tolerância limitada pela linha superior (limite superior de controle) e uma linha inferior (limite inferior de controle) e uma linha média do processo (limite central), que foram estatisticamente determinadas.

    As sete ferramentas da qualidade ajudam a organização a elevar seu nível de qualidade, através da identificação dos problemas e consequentemente, a diminuição desses .

    REFERENCIA EXTERNA

    Ferramentas da Qualidade
  • NEGOCIO - GOVERNANÇA E GESTÃO E REFERENCIAS

    Padrões de governaça em TI

    2017

  • Cobit 5 (Control Objectives for Information and related Technology)





    Cobertura de Outros Padrões e Modelos pelo COBIT 5:

    Modelos de governança e getão:
    Clicar ...

  • NEGOCIO - MAPEAMENTO DE EXPERIÊNCIAS

    Alinhar visualmente a experiência de uma pessoa com os serviços de uma organização.
    Alinhar para projetar e projetar para alinhar. O objetivo é fornecer um valor real. As visualizações agem como fogueira em torno do qual nos reunimos para contar histórias

    2018
  • DIAGRAMAS NO TEMPO



    ASPECTOS DA EXPERIÊNCIA
    . Holistica: Inclui ações, pensamento e sentimentos.
    . Pessoais: Percepção subjetiva da pessoa.
    . Situacionais: As circuntâncias conduz mais que a disposição.
    . Abordagem: Simplificação (seleção)

    ELEMENTOS DO MAPEAMENTO
    ponto de vista, escopo, foco, estrutura e uso

    PROCESSO GERAL PARA O MAPEAMENTO
    Ciclo Iniciar -> Ciclo Investigar -> Ciclo Ilustrar -> Ciclo Alinhar.

    MODO DE TRABALHO

    RESUMO DE POSSIVEIS LAYOUTS

    TIPOS DE DIAGRAMAS
    . Blueprints de Serviço.
    . Mapas da jornada do cliente.
    . Mapas de experiência.
    . Diagramas do modelo metal.
    . Mapas espaciais.
    . Diagrama de cross-channel.

    REFERÊNCIAS EXTERNAS
    Serviçps de design

  • NEGOCIO - MODELAGEM DE SERVIÇO

    São soluções táticas e estratégicas aos problemas da empresa

    2017
  • Seleção de atividades:
    A partir de uma demanda, modelo de processos (TO BE) e lista de requisitos.

    Identificação e classificação de serviços candidatos.
    Levar em consideração a semântica da atividade (regras de negócio, requisitos de negócio) e a estrutura do fluxo de atividades (padrões de workflow). As heurísticas propostas são descritas a seguir:
    Heurística 1: Um serviço candidato deve ser identificado a partir de uma regra de negócio.

    Mais ... Exemplo: A partir da regra de negócio ”Seleção de fornecedor de produto” com a descrição “Deve ser selecionado o fornecedor com as melhores condições comerciais referentes a preço e prazo” deve ser identificado o serviço candidato “Selecionar fornecedor de produto”.


    Heurística 2: Um serviço candidato deve ser identificado a partir de um requisito de negócio.
    Mais ... Exemplo: A partir do requisito de negócio “Consultar cotações de fornecedores”, cuja descrição é “O sistema XPTO deve consultar as cotações de todos os fornecedores que fornecem determinado produto.”, deve ser identificado o serviço candidato “Consultar cotações de fornecedores”.


    Heurística 3: Um serviço candidato deve ser identificado a partir de um conjunto de atividades seqüenciais.
    Mais ... Exemplo: A partir da seqüência de atividades “Comprometer limite de crédito”, “Determinar taxa de juros a ser cobrada” e “Gerar contrato” (Figura 4), um serviço candidato deve ser identificado.


    Heurística 4: Um serviço candidato deve ser identificado a partir de uma estrutura iniciada em um ponto no workflow onde um fluxo de controle simples divide-se em fluxos de controle múltiplos, que podem ser executados em paralelo, e finalizada em um ponto no workflow onde os múltiplos fluxos paralelos convergem em um fluxo de controle simples, sincronizando-os, ou onde ramificações terminem em evento final.
    Mais ... Exemplo: Um serviço candidato deve ser identificado, a partir do fluxo descrito na Figura 5 para as atividades “Obter histórico do cliente”, “Obter informações financeiras”, “Obter informações de roubos e furtos” e “Obter informações de sinistros”.


    Heurística 5: Um serviço candidato deve ser identificado a partir de uma estrutura iniciada em um ponto no workflow onde, baseado em uma decisão, uma, e somente uma, de várias ramificações do fluxo é escolhida, e finalizada em um ponto no workflow onde as ramificações do fluxo se juntem sem sincronização ou quando uma ou mais das ramificações termina em evento final.
    Mais ... Exemplo: Um serviço candidato deve ser identificado para o fluxo , correspondendo às atividades “Verificar situação cadastral do cliente” e “Atualizar informações do cliente”, incluindo as regras de decisão.


    Heurística 6: Um serviço candidato deve ser identificado a partir de uma estrutura iniciada em um ponto no workflow onde, baseado em uma decisão, uma ou mais ramificações do fluxo é escolhida e finalizada em um ponto no workflow onde as várias ramificações do fluxo se juntem. Se mais de um dos fluxos de origem foi executado, então é necessário sincronizá-los. Ramificações podem também terminar em um evento final.

    Heurística 7: Um serviço candidato deve ser identificado a partir de uma estrutura do workflow onde uma ou mais atividades podem ser executadas repetidamente.

    Heurística 8: Um serviço candidato deverá ser identificado a partir de uma atividade que recebe uma mensagem enviada por uma atividade de outro workflow.
    Mais ... Exemplo: O processo “Tratar limites de mercadorias em estoque” , ao identificar que o limite de uma mercadoria em estoque foi atingido, envia um pedido de mercadoria para o processo “Fornecer mercadoria” . Segundo a “Heurística de interface de processo”, um serviço candidato deve ser identificado para a atividade “Receber pedido de mercadoria”


    Heurística 9: Um serviço candidato deve ser identificado a partir de um ponto do workflow onde múltiplas mensagens são enviadas a partir de uma atividade para outras atividades conhecidas. Além do serviço remetente da mensagem, um serviço candidato deve ser identificado para cada destinatário. O serviço remetente é conhecido como broker e é responsável por receber a mensagem em questão e distribuí-la para todos os serviços destinatários. Existem serviços brokers que permitem que serviços destinatários inscrevam-se em sua lista de destinatários em tempo de execução. Isso faz com que a alteração dos destinatários seja transparente para uma aplicação cliente.
    Mais ... Exemplo: Na Figura 8, deve ser identificado um serviço para a atividade “Enviar solicitação de cotação” (serviço remetente) e um serviço para “Tratar solicitação de cotação” para cada fornecedor (serviços destinatários).


    Etapa 3: Consolidação de Serviços Candidatos. Uma vez identificados os serviços candidatos, a consolidação tem por objetivo gerar, para cada serviço candidato, um conjunto de características que vão auxiliar a equipe de arquitetos SOA a definir a melhor forma de implementação do conjunto de serviços físicos
    . A consolidação é dividida nos seguintes passos:
    1. Eliminar serviços duplicados;
    2. Identificar grau de reuso para cada serviço: O grau de reuso de um serviço candidato corresponde ao número de ocorrências da(s) atividade(s) da(s) qual(is) o serviço foi identificado. O grau de reuso é equivalente ao conceito de suporte, e pode ser calculado

    3. Associar serviços candidatos aos sistemas que os implementam: Nos casos em que um serviço candidato já esteja implementado em algum sistema, deve-se registrar esta informação na tabela de consolidação. Esta informação permitirá ao projetista identificar os requisitos que podem ser expostos como serviços mais facilmente, reutilizando o código fonte.

    Etapa 3: Consolidação de Serviços Candidatos.
    Uma vez identificados os serviços candidatos, a consolidação tem por objetivo gerar, para cada serviço candidato, um conjunto de características que vão auxiliar a equipe de arquitetos SOA a definir a melhor forma de implementação do conjunto de serviços físicos. A consolidação é dividida nos seguintes passos:

    Mais ... 1. Eliminar serviços duplicados;

    2. Identificar grau de reuso para cada serviço: O grau de reuso de um serviço candidato corresponde ao número de ocorrências da(s) atividade(s) da(s) qual(is) o serviço foi identificado. O grau de reuso é equivalente ao conceito de suporte, e pode ser calculado segundo 3. Associar serviços candidatos aos sistemas que os implementam: Nos casos em que um serviço candidato já esteja implementado em algum sistema, deve-se registrar esta informação na tabela de consolidação. Esta informação permitirá ao projetista identificar os requisitos que podem ser expostos como serviços mais facilmente, reutilizando o código fonte.

    4. Associar os serviços candidatos aos requisitos da demanda: os serviços candidatos que foram identificados a partir da demanda devem ser associados à demanda. Esta indicação permitirá ao projetista identificar o conjunto mínimo de serviços necessários para atender à demanda inicial. 5. Associar serviços à(às) atividade(s) que lhe deram origem: Esta associação permite identificar todos os serviços que apóiam uma atividade, e pode-se com isso indicar a implementação de um serviço composto que encapsule todas as funcionalidades tratadas por esta atividade.

    6. Identificar granularidade e dependência entre serviços candidatos: Os serviços candidatos devem ser associados aos serviços candidatos que os utilizam. Esta informação é obtida a partir do relacionamento entre regras de negócio e entre regras de negócio e requisitos de negócio, quando estes se encontram explícitos no modelo de processos. A associação entre serviços candidatos é uma representação da dependência entre eles, além de ser um indicador da granularidade de cada serviço candidato. Serviços candidatos que não utilizam nenhum outro serviço candidato são considerados de granularidade fina e são independentes de outros serviços. Serviços candidatos que utilizam outros serviços candidatos são de granularidade grossa, e são dependentes dos serviços que utilizam.
    7. Identificar serviços utilitários: Deve-se marcar os serviços candidatos que foram identificados a partir de funções recorrentes em processos de negócio ou aspectos de estrutura organizacional como propostos por [Thom et al. 2007] como sendo serviços candidatos utilitários. A importância da análise de padrões baseados em fluxos recorrentes se dá porque, , os processos de negócio freqüentemente incluem uma variedade de fragmentos que podem ser entendidos como atividades de bloco com semântica específica e bem definida. Em particular, um fragmento (ou função recorrente em processo de negócio) pode ocorrer diversas vezes em uma mesma definição de processo ou em modelos de processos diferentes.
    As heurísticas que mais identificam serviços candidatos são as de regra e requisito de negócio, já que existe um amplo conjunto destes elementos explícitos no modelo de processos.

  • NEGOCIO - MUDANÇA SOCIAL

    Mudança social provocada pela sociedade da informação

    2017


  • Comparação entre sociedades:

  • NEGOCIO - ORGANIZAÇÃO

    2017
  • Apoio
    Projetos Empreendedor Contrato Cliente x Empreendedor Cliente
  • NEGOCIO - PESQUISA SALARIAL

    2017
  • Robert Half
  • NEGOCIOS - REGRAS

    2017
  • Contexto


    Regras de negocio ..>


  • NEGOCIO - PORTFÓLIO DE PROJETOS

    Mapeameamento das decisões de negócio, gerando o portfólio de negócios, agrupando tarefas em projetos e dividindo em pacotes de entrega de trabalho, separando niveis estratégico, tático e operacional.

    2017
  • PortifolioProjP.jpg



    Gerenciamento de Portfólio
    de Projetos
    Gerenciamento de
    Multiplos Projetos
    Propósito
    Seleção e priorização de projetos
    Alocação de recursos
    Foco
    Estratégico
    Tático
    Ênfase do planejamento
    Médio e longo prazo
    Curto prazo
    Responsabilidade
    Gerenciamento executivo senior
    Gerente de projetos/recursos

    Exemplo ...>
  • NEGOCIO - PROCESSOS

    Encadeamento de atividades executadas dentro de uma organização que obtem as saidas a partir de entradas ou base de dados

    2017
  • É um trabalho consecutivo, que lança resultados padronizados e é conhecido por ser fortemente definido, contínuo e gera resultados padronizados.

    COMPONENTES:

    ProcessoVisaoSistemica.jpg

    AGRUPAMENTO DE PROCESSOS:

    PMIv5P.jpg

    DIAGRAMAÇÃO:

    DiagProcessoGenP.png

    EXEMPLO:

    Processo em uma empresa ABC

    REFERÊNCIA INTERNA

    PRINCIPIOS MELHORA CONTÍNUA

    REFERÊNCIA EXTERNA

    Foram utilizados alguns padrões do livro

  • NEGOCIO - PROCESSOS - MONTAGEM EM LINHA

    Encadeamento de processos de negócios

    2018
  • São processos de negócios de serviços que usa um sistema de informação, podendo ler/gravar.

    DIAGRAMAÇÃO:

    MontagemLinhaP.png

    EXEMPLO:

    Processo em uma empresa ABC

    REFERÊNCIA EXTERNA

    Foram utilizados alguns padrões do livro

  • NEGOCIO - PROCESSOS - MONTAGEM - COGNITIVA

    Quebra cabeça de entidades e seus relacionamnetos conforme alguns requisitos

    2018
  • ASsociação entre entidades obtida através de processos mentais (aprendizado cognitivo).

    DIAGRAMAÇÃO:

    MontagemCognitivaP.png

    EXEMPLO:

    Processo em uma empresa ABC

  • NEGOCIO - PROFISSIONAIS - POR NÍVEL

    Níveis de profissionais

    2017
  • Nível Tempo de experiência Formação Responsabilidades
    Trainee
    2 a 2 anos e meio

    Recém-graduado
    Tarefas de pequena ou média complexidade em área(s) específica(s). Elabora projetos (sob supervisão)
    Junior (JR) a
    té 5 anos

    Recém-graduado
    Funções de procedimentos simples ou que não exigem profundo conhecimento em um ramo de atuação
    Pleno (PL) 6 a 9 anos Pós-graduado Atividades específicas, que exigem profundo conhecimento. Toma decisões endossadas por um superior.
    Sênior (SR) Sênior (SR)
    a partir de 10 anos

    Pós-graduado + Gestor
    Toma decisões. Age de forma autônoma, com base no conhecimento e experiências adquiridos ao longo da carreira. Gere pessoas e projetos.
    Master 15 anos ou mais Pós-graduado + Gestor + Certificações Atua fora do processo de supervisão ou por demandas. Gere projetos / negócios. Possui autonomia plena
    + REFERÊNCIA EXTERNA

    Profissionais por níveis

  • NEGOCIO - PROFISSIONAIS - POR ÁREA PROFISSIONAL

    Tipos de profissionais

    2017
  • Tipos de Analistas:

    • ANALISTA DE PROCESSOS, responsável pelo levantamento das necessidades de melhoria dos processos produtivos ou de serviços. Foco grande em qualidade, participando do planejamento, medição e implementação de melhorias de um determinado processo. Por planejamento, podemos entender o desenho, mapeamento e modelagem do processo, além da criação de indicadores de desempenho e qualidade. Esses indicadores serão medidos durante a execução do processo e servirão de base para a sugestão de melhorias.

    • ANALISTA DE NEGÓCIOS tem um foco em soluções, responsável por entender os requisitos de negócios de uma determinada área e buscar soluções junto à área de tecnologia. Deve ter um conhecimento profundo da área que atua e também de tecnologia. Pode trabalhar em conjunto com o Analista de Processos, buscando soluções para melhorar os processos de uma determinada área. Da mesma forma, pode atuar junto às áreas superiores, buscando e propondo soluções para os requisitos de negócios e objetivos do plano estratégico da empresa.

    • ANALISTA DE SISTEMAS (foco em requisitos), responsável por transformar necessidades, já levantadas pelo Analista de Negócios, em requisitos de software a serem implementados pela área de tecnologia. O Analista de Sistemas deve ter foco:
    escopo da solução,
    trabalhando na identificação de requisitos,
    descrição das regras de negócios e
    criação de diagramas e roteiros utilizados pelo programador.

    + REFERÊNCIA EXTERNA

    Home & Office vs Coworking

    Dicas para trabalho em casa

    Confederação de profissionais liberais

    Comissão nacional de classificação
    Frrelancer - quanto cobrar?
    Vagas
  • NEGOCIO - PROFISSIONAIS - POR TIPO CONTRIBUIÇÃO

    Tipos de profissionais

    2017
  • PROFISSIONAL AUTÔNOMO

    A profissão do autônomo está regulada pelo artigo 12, inciso V, alínea h da Lei 8.212 de 1991, que diz ser a pessoa física que exerce, por conta própria, atividade econômica de natureza urbana, com fins lucrativos ou não.
    Em outras palavras, o profissional autônomo é aquele que não está subordinado ao poder de direção do contratante, possuindo independência para desempenhar as suas atividades, podendo oferecer seus serviços para mais de uma empresa ao mesmo tempo, ou seja, a sua espécie de trabalho tem caráter de não subordinação em relação à parte contratante, podendo exercer livremente suas atividades nos horários que lhe convier ou nos moldes de seu contrato.
    Destaca-se que para ser um profissional autônomo, não é preciso ter qualificação específica, seja técnica ou universitária.
    No entanto, como esse profissional não é empregado, não possui direitos trabalhistas como férias ou décimo terceiro salário.
    Além disso, para ter acesso aos benefícios previdenciários, como aposentadoria, ele mesmo é quem deve fazer suas contribuições mensais ao INSS, na categoria de contribuinte individual. Além de contribuir para a previdência social, o autônomo também precisa pagar o Imposto Sobre Serviços (ISS) e, caso o profissional constitua uma pessoa jurídica, há também o pagamento de impostos como Cofins, PIS e CSLL.

    PROFISSIONAL LIBERAL

    De forma diversa ao autônomo, o profissional liberal precisa ter qualificações e certificações, são exemplos os advogados, jornalistas, professores, médicos, engenheiros,....
    Esses profissionais podem ter vínculos empregatícios com uma ou mais empresas, podendo ter carteira assinada, tornando-se empregado, ou constituindo uma empresa e trabalhando por conta própria.
    Geralmente, o profissional liberal possui registro em conselhos e pode ser sindicalizado, devendo pagar tributos anualmente para exercer suas atividades, sendo eles imposto de Renda, como pessoa física ou jurídica, INSS (contribuinte individual), PIS e ISS. Ademais, sendo este profissional registrado em conselhos e sindicatos, deve pagar as taxas desses órgãos.

    PROFISSIONAL MICROEMPREENDEDOR INDIVIDUAL (MEI)

    O microempreendedor individual (MEI) é um pequeno empresário, sua profissão é regulada pela Lei Complementar número 128 de dezembro de 2008, ele possui tratamento diferenciado e vários benefícios. Para se incluir neste grupo, há alguns requisitos, pois é necessário ter uma receita bruta de até R$ 60.000,00 (sessenta mil reais) por ano e não ter sócio ou ser titular de alguma empresa, além disso, só é permitido ao MEI contratar um único funcionário para os seus negócios.
    Em relação aos impostos, o microempreendedor individual está isento de tributos como PIS, Cofins, IPI e CSLL.
    Segundo o portal do Empreendedor, após a formalização, serão cobrados do MEI apenas valores simbólicos para o Município (R$ 5,00 de ISS) e para o Estado (R$ 1,00 de ICMS).
    Já o INSS será reduzido a 5% do salário mínimo (R$ 44,00). Com isso, o MEI terá direito aos benefícios previdenciários.
    O vencimento dos impostos é até o dia 20 de cada mês, passando para o dia útil seguinte caso incida em final de semana ou feriado.

    MICROEMPREENDEDOR (ME)

    Nesta categoria, o microempresário deverá atuar como pessoa jurídica, ou seja, é necessário constituir uma empresa.
    No entanto, essa empresa não poderá ultrapassar a renda de R$ 240.000,00 (duzentos e quarenta mil reais) por ano, e poderá ter, no máximo, nove funcionários (no caso de comércio e serviços) e até 19 empregados (no caso de indústrias e construção civil).
    Aqui, o microempresário precisa pagar sua previdência na categoria de contribuinte individual e a de seus funcionários, devendo também declarar sua renda.
    A tributação se dá, basicamente, da mesma forma que os profissionais autônomos e liberais, no entanto, devem ser feitos como pessoa jurídica, entrando nessa lista IRPJ (Imposto de Renda para Pessoas Jurídicas), IPI, ICMS, Cofins, PIS, CSLL, etc, podendo reunir grande parte de seus impostos em um único sistema, optando pelo Sistema Integrado de Pagamento de Impostos e Contribuição de Microempresas e Empresas de Pequeno Porte, o Simples Nacional. + REFERÊNCIA EXTERNA

    Home & Office vs Coworking

    Confederação de profissionais liberais

    Contadores

    Programação Web

    Profissionais TI

    Havard Business Review

    Comissão nacional de classificação
    Frrelancer - quanto cobrar?
  • NEGOCIO - PROJETO
    Unidade de produção, vinculado ao Empreendedor/Cliente, gerenciado com autonomia de decisão e realização, dentro das condições contratadas.
    2017
  • PMIv5P.jpg



    Projetos tem natureza temporária, tem data de inicio e fim e estarão concluidas quando as metas e objetivos forem concluidos.

    Mentalizar um objetivo claro, que precisará levar um tempo determinado, além de contar com um conjunto de recursos (financeiros, materiais) e pessoas que devem ser otimizados para obter as metas determinadas.

    A divisão da Gestão do Projeto é dividida em algumas fases: início, organização e preparação, execução do trabalho do projeto e encerramento.

    Existe várias formas de organizar um projeto. Uma delas é a Estrutura administrativa matricial - existe empresa com experiência de mais de 25 anos trabalhando desta forma.

    Apoio
    Projetos Empreendedor Contrato Cliente x Empreendedor Cliente


    Forma de atuação - capilaridade com estratégia ganha x ganha.

    Como montar um projeto:
    1. Analisar negócio
    2. Obter recursos
    3. Executar projeto

    Ferramentas para projetos: Redmine (soft livre) , MSProject

    Diretrizes: trabalho cooperativo feito por "Grupos Criativos"

    Inteligência coletiva: Memória coletiva - preservar o conhecimento

    Personagens: Cliente final, empreendedor, equipe interna e parceiros.



    MÉTODOS DE GERENCIAMENTO DE PROJETOS

    1. PMBOK
    2. Scrum
    3. Gestão da qualidade
    4. PRINCE 2
    5. IPMA
    6. Project Model Canvas

    PROJETO x PROCESSO:

    No projeto, estão em evidência as seguintes características:
    ele é temporário, gera um resultado único e é elaborado de forma progressiva.

    Já o processo, é um trabalho consecutivo, que lança resultados padronizados e é conhecido por ser fortemente definido, contínuo e gera resultados padronizados.

    Só para exemplificar: imagine só o lançamento de uma moto, em uma determinada data, tudo o que acontece para o lançamento desta moto, design, criação de linha de montagem, campanha de marketing para divulgar o novo produto para o público, deve estar estruturado em um projeto, e trata-se de um produto único com uma data de término.

    Depois disso, a produção desta nova motocicleta torna-se um processo, que será repetitivo, e por isso, não será mais aplicável o conceito de projeto.

    * Exemplo ...>

  • NEGOCIO - SERVIÇO

    2017
  • Conjunto de atividades que tem como principal valor a experiência, que responde a uma espectativa ou necessidade, dentro do escopo de sistemas de informação.


    PRINCIPAIS CARACTERISTICAS

    Inseparabilidade – Diferente dos Produtos os Serviços são produzidos, entregues e consumidos simultaneamente, chegando a fazer parte e uma pessoa quando o mesmo é por ela prestado.
    A inseparabilidade traz como uma de suas conseqüências, a presença do cliente aumentando em muito a preocupação com sua satisfação imediata.
    Ao cortar o cabelo é necessário que levemos nossa cabeça até o cabeleireiro, ao buscar uma massagem é obrigatório carregar o corpo até o local da massagem, ao buscar uma ajuda psicológica recomenda-se que o solicitante esteja presente durante a consulta.
    Variabilidade – Um serviço a um cliente não é exatamente igual ao próximo cliente. Esta é a característica da variabilidade ou heterogeneidade. E é a causa de um dos maiores problemas no gerenciamento dos serviços – O desafio é saber como manter uma qualidade uniforme percebida dos Serviços produzidos e entregues aos clientes?
    Podemos citar médicos, advogados, professores pois existem profissionais excepcionais e outros medíocres. Isso ocorre em larga escala em serviços. Razão pela qual ao escolhermos um médico ou um advogado preferimos aqueles bem recomendados/sugeridos por outros que já utilizaram os seus serviços.
    Perecibilidade– Esta também é uma característica problemática. Os Serviços não podem ser estocados, obrigando para o gestor uma grande necessidade de estabelecer equilíbrio entre a demanda e a oferta.

    Caracteristicas do serviço:


    Atributos
    Itens
    Subitem
    Intensidade

    Nome
    Serviço H&O de especificação.



    Descrição
    Pesquisar, organizar, reunir, sintetizar, escolher, divulgar, liderar e persuadir.



    Papel na Economia
    Serviços de apoio ao negicio



    Estagio da atividade econômica
    Quinário (aprefeiçoamento e ampliamento das habilidades humanas)


    Função
    Fornecer



    Atributo
    Especializado



    Produto
    Processo



    Cadeia Virtual de valor
    1. Enxergar as operações fisicas como informações.
    2. Substituir atividades fisicas por virtuais.
    3. Descoberta de novos produtos e métodos para acrescentar valor.



    Custo M.O / custo capital
    Serviços profissionais



    Interação e Customização
    Serviços profissionais



    Desafios
    . Compatibilizar custos
    .Manter qualidade.
    . Reagir interveção cliente.



    Diferencial
    . Prestador de serviços especificos, simultaneidade.
    .Atitude no seerviço
    privacidade e segurança



    Beneficiário direto
    Pessoas
    . Serviços dirigidos a mente.
    Alta

    Objeto
    . Serviços dirigidos a ativos tangíveis
    Alta

    Relação cliente / Serviço
    Participante e colaborativo



    Natureza da demanda e fornecimento
    Transação descontinua



    Natureza da demanda em função da oferta
    . À periódico
    . Oportunidade

    Flutuação estreita

    Fornecimento
    Sob demanda



    Método de fornecimento dos serviços
    . Deslocamento para o cliente



    . A distancia









    Exemplo serviço web .... >

    Atributos : . Descrição
    . Contrato
    . Empresa
    . Parceiro
    . Pessoa(s)
    REFERÊNCIAS EXTERNAS

    Principais caracteristicas
    Administração de Serviços
    Operações, Estratégia e Tecnologia da Informação

  • NEGOCIO - TAREFA

    2017
  • Divisão das tarefas:


  • NOME DE ARQUIVO

    2017
  • Nome do arquivo deverá ter a seguinte lei de formação:
    Nome...NomeVersão
    Versão: 1,2,3,4,...
    Servico.html Servico1.html .... A versão atual fica em branco.
    Ex.: Servico.html index.html ... Excessões:
    . De um ano para outro, exemplo:
    index2015 index20015a ....

  • PENSAMENTO

    Reações representativas causadas por estímulos de reações químicas internas ou factores ambientais externos.
    Em linguagem comum, a palavra pensar cobre numerosas e diversas atividades psicológicas. É às vezes um sinônimo de "tender a acreditar", especialmente se não for com total confiança ("Eu acho que vai chover, mas não tenho certeza"). Outras vezes denota o grau de atenção "Eu fiz isso sem pensar" ou qualquer coisa que esteja na consciência, especialmente se isso se referir a alguma coisa fora do ambiente imediato ("Isso me fez pensar na minha avó").

    2018
  • CARACTERISTICAS

    O pensamento lógico se caracteriza por operar mediante conceitos e raciocínios.
    Existem padrões que possuem um começo no pensamento e criam um final, isso acontece em milésimos de segundos, por sua vez milhares de começos e finais fazem disso um pensamento lógico; este depende do ambiente externo e para estar em contato com ele dependemos dos cinco sentidos.
    O pensar sempre responde a uma motivação, que pode estar originada no ambiente natural, social, cultural ou no sujeito pensante.
    O pensar é uma resolução de problemas. A necessidade exige satisfação.
    O processo de pensamento lógico sempre segue uma determinada direção. Esta direção vai em busca de uma conclusão ou da solução de um problema, não segue propriamente uma linha reta e sim um formato zigue-zague com avanços, paradas, rodeios, e até mesmo retrocessos.
    O processo de pensar se representa como uma totalidade coerente e organizada, no que diz respeito a seus diversos aspectos, modalidades, elementos e etapas.
    O pensamento é simplesmente a arte de ordenar as matemáticas e expressá-las através do sistema linguístico.
    As pessoas possuem uma tendência ao equilíbrio, uma espécie de impulso para o crescimento, a saúde e ao ajuste. Existem uma série de condições que impedem e bloqueiam esta tendência. O aprendizado de um conceito negativo de si mesmo é uma das condições bloqueadores mais importantes. Um conceito equivocado ou negativo de si mesmo deriva de experiências de desaprovação ou ambivalência que o sujeito passou nas etapas iniciais de sua vida.


    LINGUAGEM

    O pensamento não apenas se reflete na linguagem, mas também a determina.
    O pensamento precisa da linguagem.
    A linguagem transmite os conceitos, juízos e raciocínios do pensamento.
    O pensamento se conserva e se fixa através da linguagem. A linguagem ajuda o pensamento a se fazer cada vez mais concreto.
    O pensamento envolve uma estrutura conhecida como "a estrutura do pensamento".
    A linguagem é simplesmente o manejo de símbolos (diga-se codificação), o pensamento é um acondicionador da linguagem.
    O pensamento é o limite da ação inconsciente, gerada na maioria dos casos por mensagens erradas ou mal interpretadas.


    OPERAÇÕES

    Análise - Divisão mental, ou seja, o pensamento se divide em duas formas, esquerda e direita. O lado direito pode pensar todo o negativo e o lado esquerdo todo o positivo.
    Síntese - Se reúne todo o processo mental para logo ser analisado ou decorado.
    Comparação - Estabelece semelhanças e diferenças entre objetos e fenômenos distintos da realidade.
    Generalização - Processo no que se estabelece o comum de um conjunto de objetos, fenômenos ou relações.
    Abstração - Operação que consiste em mostrar mentalmente certos traços, geralmente ocultados pela pessoa, distinguindo-se de pensamentos e anexos. acidentais, primários e precedendo aqueles pensamentos.
    Racional - É o pensamento humano quando conduzido de acordo com a razão, ou seja, o pensamento lógico, o raciocínio, livre das perturbações da emoção, do sentimento, etc.


    CLASSIFICAÇÃO

    Pensamento autista e realista: proposto por Eugen Bleuler, tem como base a relação com o ambiente interno e externo.

    Autista: caracteriza as atividades internas não controladas por condições externas.
    Realista: rigorosamente controlado pela realidade externa.

    Pensamento de produção, reprodução e verificação: Donald Olding Hebb propôs a separação entre pensamento de produção e de verificação segundo o grau de impregnação lógica relevado pelo processo, e Norman Maier, a divisão entre pensamento produtivo e reprodutivo.
    Pensamento produtivo: consequência da integração de experiências previamente não relacionadas.
    Pensamento reprodutivo: aplicação de experiências previamente adquiridas que conduzem a uma solução correta em nova situação de impasse.
    Pensamento verificativo: tem como objetivo de verificação ou comprovação do conhecimento.
    Pensamento intuitivo, analítico e sintético: proposto por Jerome S. Bruner, tem como base a origem do pensamento.

    Intuitivo: usa a intuição do indivíduo.
    Analítico: consiste em decompor o todo, em partes mais simples, que são mais facilmente explicadas ou solucionadas.
    Sintético: é a reunião de um todo pela conjunção de suas partes.

    Pensamento dedutivo e indutivo

    Dedutivo: vai do geral ao particular. É uma forma de raciocínio em que se atinge a conclusão a partir de uma ou várias premissas.
    Indutivo: é o processo inverso do pensamento dedutivo, é o que vai do particular ao geral. A base é a figuração de que se algo é certo em algumas ocasiões, o será em outras similares, mesmo que não se possam observar.

    Outros tipos de pensamento.

    Pensamento criativo: aquele que se utiliza da criação ou modificação de algo, introduzindo novidades, ou seja, a produção de novas ideias para criar ou modificar algo existente.
    Pensamento sistêmico: é uma visão completa de múltiplos elementos com suas diversas inter-relações. Sistêmico deriva da palavra sistema, o que nos indica que devemos ver as coisas de uma forma inter-relacionada. Pensamento crítico: examina a estrutura dos raciocínios, e tem uma vertente analítica e avaliativa. Tenta superar o aspecto mecânico do estudo da lógica. Pensamento interrogativo: é um pensamento com o que se faz as perguntas, identificando o que interessa a alguém saber sobre um determinado tema.



    REFERÊNCIA EXTERNA
    Wikipedia
  • PYTHON 3 ENTRADA E SAIDA

    Código

    2017
  • IMPORTAÇÕES
    import os

    COLOCAR EM VARIAVEIS O CAMINHO ONDE ESTA O ARQUIVO
    datapath = "/Users/walterdominguez/Documents/HOMEOffice/INTERNO/GESTÃO CONHECIMENTO/PYTHON/datasets/"

    outputs = "/Users/walterdominguez/Documents/HOMEOffice/INTERNO/GESTÃO CONHECIMENTO/PYTHON/datasets/outputs/"

    COLOCAR EM UMA VARIAVEL O ARQUIVO TODO
    dataset8 = "servivo.csv"

  • PYTHON 3 ESTRUTURA DE CONTROLE

    contexto..>

    2017
  • if/elif/else
    for/else
    while/else

    EstruturaControlePython3.html

  • MAC OS - caminhos

    Linhas de comando usando aplicativo Terminal

    2017
  • Aplicativo Terminal:
    Last login: Fri Sep 22 16:32:41 on ttys000
    NomeDispositivo:~ nomeusuario$
    /Users/nomeusuario/Documents/

    Operações com arquivos e pastas:(aplicativo Terminal)

    man: mostra a que corresponde um determinado comando (digite "man" e o nome do comando desejado e confirme).

    cd (Change Directory): permite que você vá de um diretório para outro (ex: cd/user/seunome para ir para o seu diretório).

    pwd (Print Working Directory): mostra o local do diretório onde você se encontra.

    mkdir: permite a criação de um novo diretório.
    rm: exclui definitivamente um arquivo (digite "rm", espaço e o nome do seu arquivo).

    cp: para copiar um arquivo (digite cp/ e o caminho que leva ao seu arquivo).

    mv: para mover um arquivo entre os seus diretórios.

    rmdir: exclui definitivamente uma de suas pastas (rmdir, espaço e o nome da pasta a ser removida).

    top: para visualizar todos os seus processos em execução.
    Saia deste menu digitando "q", e confirme.

    df -h: este comando mostra a lista de todos os volumes montados no seu Mac e suas características.

    ls: mostra a lista de todos os seus arquivos e pastas.

    ls -a: mostra a lista de todos os seus arquivos e pastas + os elementos invisíveis.

    ls -a "nome de uma pasta": mostra a lista de todos os elementos da pasta de sua escolha.

    ls -l: mostra a lista de todos os seus arquivos e pastas + as autorizações, o proprietário e outras informações relativas à pasta em questão.

    clear: limpa tela terminal

    q: quit sai do comando

    help: help comandos aplicativo Terminal

    Nomes de caminhos

  • MAC OS - COMANDOS DE TERMINAL

    2016
  • Mac operações de pasta(diretórios): >clear, >help, >dirs, >cd [-L|-P] [dir], > mkdir meu-diretorio-de-trabalho > cd meu-diretorio-de-trabalho >exit

    Mac testar rede: >ping

    Windows - mudanças de diretório

  • MAC OS - TECLADO E TECLAS DE ATALHO DO COMPUTADOR.

    2016
  • Teclado Mac: forçar encerraneto de aplicativo: command + option + esc

    Teclado Mac: numerais no Mac: OPTION + 0 (zero) = º    OPTION + 9 = ª

    Teclado windows x apple (Terminologia). Ex Delete(windows)--> fn + backspace(Mac) . >

    Teclas de atalho do windows no teclado do mac >
    Teclado Mac: tabulação: Tab tabulação inversa (Delete invertido): selecionar texto + shift + tab

    Teclado Mac: mudar de aplicativo (alt Tab windows): command + tab

    Teclado Mac: Troca das teclas F1,F2,.. para F1, F2,.. padrão : Maçã-->preferencias do sistema --> Teclado -->na guia Teclado--> marcar v Usar todas as teclas F!,F2,.. como teclas de função padrão

    Quando esta opção estiver selecionada pressionar tecla Fn para usar os recursos especiais em cada tecla.

  • PYTHON 3 ESTRUTURA DE DADOS

    contexto..>

    2017
  • Para saber tipo do objeto ... type(obj)
    Para saber docs de uma classe ou comando ... help(list)
    Obter uma lista de (quase) todos os atributos de um objeto ... dir(list)
    Listar símbolos do escopo corrente ... dir ()

    Simples:

    Numérico .... int(x), long(x), float(x), complex(r,ij) ... z = 4 + 3j ... abz(z) Texto ... string ... m= 'EURO' t= 2.7383     ... f = 'O %s está cotado a R$ %0.2f.'
        ... print f % (m,t)     ... %s, %f, %d: string, float, inteiro decimal
    booleanos ... bool(0) bool('') bool([]] FALSE     ... bool(3) bool('0') bool([[]]] TRUE

    Composto:

    Lista ..... são coleções de itens heterogêneos que podem ser acessados sequencialmente ou diretamente através de um índice numérico.
       ....a = [] b = [1,10,7,5] range(1,8,3) # [1,4,7] L2 = [n*10 for n in L] L2 = [n*10 for n in L if n > 0]

    list comprehension .... naipes = 'copas ouros espadas paus'.split()cartas = 'A 2 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K'.split() baralho = [ (c, n) for n in naipes for c in cartas] baralho

    Tupla ... sequências imutáveis ...
       ... t1 = 1, 3, 5, 7 a, b = b, a
       ...posicoes = [(1,2),(2,2),(5,2),(0,3)]

    Dicionário ... coleções de valores identificados por chaves únicas
    ...   ... uf={ 'PA':'Pará', 'AM':'Amazonas', 'PR':'Paraná','PE':'Pernambuco'}
       ...d = {} d = dict()
    Filas

    Pilhas

    Conjunto ... coleções de itens únicos e imutáveis ... set: frozenset

    Objeto

    Arvores

    Grafos


    Arquivo ... arq = open('/home/juca/grafico.png','rb') para leitura
       ... arq = open('/home/juca/nomes.txt','w') para gravação
       ... arq = open('/home/juca/grafico.png','a') para append

    números, strings e tuplas são alguns tipos de objetos imutáveis

    Print ... print tag('br')

    EstruturaControlePython3.html

    pt.wikibooks.org/wiki/Python/Conceitos_básicos/Estrutura_de_dados

    ensina.me/python/introducao/estruturas-de-dados/

    python.org tutorialestruturas-de-dados/

    Listas

  • PYTHON INSTALAÇÃO

    Instação de modulos no python

    2017
  • Instalação de Módulos no Mac:
    NomeComputador:~ NomeDiretorio$ pip install neo4j-doc-manager --pre

  • PYTHON 3 LINGUAGEM

    Curso Fgv

    2017
  • Gramática:(regra)
    < Não-Terminal > -> substituição

    Sentença -> Tema Verbo Objeto
    Sentença -> Substantivo Verbo Objeto
    Sentença -> I Verbo Objeto
    Sentença -> I Like Objeto
    Sentença -> I Like Python

    Expressão -> Expressão Operador Expressão
    Expressão -> Número
    Operador -> +
    Operador -> -
    Numero -> 0,1,...

    Indexação de string
    < string >[expressão]
    < pesquisa string.find(< target string >, < número >)
    saida é -1 qdo não corresponde ou tem erro

    Exemplo:
    pagina = < conteudo da página >
    Link_Inicio = pagina.find(< a 'href= ' ) print ( Link_Inicio )

  • PYTHON 3 NUMPY - MANIPULANDO ARRAY'S
    Utilizando o Numpy
    Criação de arrays.
    Salvar array num arquivo texto
    Operações como soma, valor máximo e mínimo, valor médio, desvio padrão.
    Insert e delete em um array
    2018
  • Manipulando arrays ...

  • PYTHON 3 OPERADORES

    Expressões executam ações específicas, baseadas em um operador com um ou dois operandos

    2017
  • Operadores aritméticos ( +, -, *, /, %, **, +=, -=, *=, /=, %=, **= ):
    Operadores de comparação ( >, <, ==, >=, <=, <>, !=, is, in ):
    Operadores lógicos (and, or, not):
    Operadores de atribuição (=):
    Operadores de concatenação (+, *)
    Operadores bitwise (<<, >>, &, |, ~, ^ )

    Obs:
    Existem 4 tipos numéricos:
    . inteiro (int) a=1
    . ponto flutuante (float) a=1.0
    . booleano (bool) a=True
    . complexo (complex) a=4 + 3j
  • PYTHON 3 PANDAS
    Pandas é um biblioteca open source para manipular data-sets
    Scripts e Dataset
    Consultando o Dataset
    Alterando um dataset
    Removendo Dados
    Missing Values
    Visualização de Dados
    Scripts e Dataset
    Análise de Dados
    Estatística Descritiva
    Extraindo Insights
    Correlação de Variáveis
    Tabelas Pivot
    Crosstab, Wtf?
    Trabalhando com Excel
    Gerando Planilhas
    2018
  • Usando Pandas ...
    Usando Pandas ...

    REFERENCIAS EXTERNA:

    Usando Pandas ...
  • PYTHON 3 TDD

    Desenvolvimento orientado a teste:
    Sequência do TDD - sempre começa pelo teste

    Repetir enquanto necessário:
    . Adicionar teste (deve dar erro!)
    . Alterar programa para teste funcionar (com o minimo de código)
    . Refatorar programa ou teste (melhorar compreensão, tirar duplicatas, simplificar) 2017
  • A série de fibonacci é representada pela equação:


    Programa correto em python: ...> Teste para verificar se a função esta correta:

    #definição da função
    def fib(n): 
        return  n if n < 2 else fib(n - 1) + fib(n - 2)

    # execução dos testes
    def teste(esperado, n): 
        if esperado != fib(n):
           print("resultado esperado fib(", n, ")=", esperado, "resultado obtido:", fib(n))
       
    print ("Início da execução de testes:")
    teste (0, 0)
    teste (1, 1)
    teste (1, 2)
    teste (2, 3)
    teste (8, 6)
    print ("Fim dos testes")

    Resultado do teste de execução
    Início da execução de testes:
    Fim dos testes


    Uso do método de desenvolvimento orientado a teste (TDD):
    Uso do TDD ...>
  • PYTHON USANDO HTML

    2016
  • Python usando html:
    from IPython.core.display
    import display, HTML

    display(HTML('Hello, world!'))

    Entrada e saida no Python:
    input_variable = raw_input ("Enter your name: ")
    print ("your name is" + input_variable)

  • PYTHON USANDO TECLADO / ANACONDA |

    2016
  • Teclado Mac: anaconda python: execução código: shift + enter

  • PYTHON 3 VARIÁVEIS GLOBAIS
    Variáveis no contexto da linguagem Python.
    2017
  • SISTEMA - FERRAMENTAS
    Ferramentas de apoio ao desenvolvimento .
    2016
  • FERRAMENTAS

    Análise:

    5W2H |

    Automação de escritório:

    MS-Office | LibreOffice (livre)... > | Apple-Office

    Desenho:
    Draw(desenhos em geral) (livre)... > | Astah (desenhos uml) ...> | Desenhador de wireframe ...>

    Apresentação de conteudo:
    Powerpoint

    Visualização:
    tagcrowd(nuvem de tag) > | HighCharts > | D3 >



    Analise de dados:
    maquina de aprendizado em python |

    Serviço compartilhado de desenvolvimento:
    github > |bitbucket >

    Editores de código:
    Sublime Text2 > |Komposer (livre) >

    Simuladores:
    pythontutor (python, js e java) >|
    jsfiddle.net (html, js, css) >

    Conversores:
    wdz.eng.br/XmlXHtml.html (Web de html para xml e vice versa) >

    Controladores de versões:
    Beyond Compare 4 (Mac) > | Meld (windows) >

    Verificadores de código:
    validator.w3.org (html) > |
    jigsaw.w3.org/css-validator (css)

    Tutoriais:

    .... >Html Css Javascript Xml .

  • PADRÕES - UML vs BPMN

    Comparação entre linguagem de modelagem unificada (UML) vs Business Process Model and Notation (BPMN)

    bpmn.org
    bpmn.org
    2017
  • A linguagem de modelagem unificada (UML) adota uma abordagem orientada a objetos para a modelagem de aplicativos, enquanto a BPMN adota uma abordagem orientada para o processo de modelagem de sistemas. Onde a BPMN tem foco nos processos de negócios, a UML tem foco no projeto de software e, portanto, as duas não são notas concorrentes, mas são visões diferentes nos sistemas. O BPMN e o UML são compatíveis entre si. Um modelo de processo de negócios não precisa necessariamente ser implementado como um processo de negócios automatizado em uma linguagem de execução de processo. Onde é esse o caso, processos de negócios e participantes podem ser mapeados para construções, tais como casos de uso e modelos comportamentais na UML.

    Aspecto

    UML

    BPMN
    Responsavel

    omg.org

    omg.org
    Foco

    Molelar sistema de software

    Modelar processo de negocio
    Aspectos que podem ser modelados

    Dados, Eventos e Estados

    Sómente evento
    Capacidade de modelar eventos

    Baixa

    Alta
    Quando usar

    Necessária modelar multiplos aspectos

    Modelagem profunda em processos de negocio
    Open source

    Star Uml

    BizAgi BPM modeller

  • PADRÃO - TEMPLATE PRÉ FORMATADO
    O que:.........
    Quem: (opcional)
    .........
    Onde: (opcional)
    .........
    Porque: (opcional)
    .........
    Para que (uso): (opcional)
    .........

    2017
    Agrupamento:
    Padrão - Procedimento Tópico pré formatado
    Padrão - Rede de Topico do Site | 
    Padrão - Serviço de elaboração de topico de conhecimento  | 
    Padrão - Template Tópico pré formatado | 

  • SUBTÓPICO



    ....... > .......

    + SUBTÓPICO (opcional)

    titulo coluna 1 titulo coluna 2
    linha 1 celula 1 linha 1 celula 2
    linha 2 celula 1 linha 2 celula 2

    celula a1 celula a2
    celula b2

    celula a1
    celula b1 celula b2

    + SUBTÓPICO (opcional)

    .........
    .........
    Exemplo do uso de uma tabela de decisão:

    Condição 1 ?
    | Condição 2 ?
    | | Condição 3 ?
    1 . .
    • Ação 1
    0 1 1
    • Ação 2
    0 0 1
    • Ação 3
    0 . 0
    • Fora do escopo da tabela, Ação 4

    + SUBTÓPICO (opcional)
    .........

    + SUBTÓPICO (opcional)

    ...................... :

    + SUBTÓPICO
    .........
    .........
    .........

    + MELHORIAS

    .........
    .........
    .........


    + REFERÊNCIA INTERNA (opcional)

    . .......... ... > ...............html
    . ............ ... > view-source:..............html

    + REFERÊNCIA EXTERNA (opcional)

    . ....... ... > ........html

  • SISTEMA

    2017
    • dicas
  • 1. Definição: “Um conjunto de partes (função) inter-relacionadas que trabalham na direção de um objetivo .”
    • Mais
    2. Contextualização: “Todo sistema é um sub-sistema de um sistema maior”
    3. Classificação: “Os sistemas podem ser classificados quanto à sua: natureza (natural, artificial) , origem (concreto, abstrato) e tipo (aberto, fechado).”
    4. Características Básicas: “Os sistemas têm propósito, são afetados pela globalidade e sofrem os efeitos tanto da entropia como da homeostase”.
    5. Conceitos fundamentais:
    a. Limites:
    Talvez esse seja um dos pontos mais difíceis de ser definido, isto é qual a fronteira de um sistema? Como delimitar o que está dentro ou fora do sistema.
    b. Interfaces:
    A maneira como os subsistemas se relacionam através de entradas e saídas.
    c. Pontos de Vista:
    Todo sistema pode ser entendido ou observado de diferentes ângulos ou pontos de vista. A TGS considera que um sistema pode ser influenciado por pontos de vista.
    d. Nível de Abordagem (abstração):
    Todo sistema tem um nível de detalhe. O importante é assegurar que o nível de detalhe utilizado é condizente com o propósito do sistema.
    e. Hierarquia:
    A idéia fundamental da Teoria Geral de Sistemas na luta com a complexidade é dividir um problema grande (sistema) em problemas menores (subsistemas) é intrínseca a idéia de sistemas.




    Teoria geral de sistemas >

    Sistema de controle >

    Conceitos de sistema >

    Abstração >

    Pensamento sistêmico >

    Método sistêmico >

    Níveis de sistemas >

    Evolução dos sistemas >

    Bolas e setas .. diagrama de transições.. autômato finito..linguagem formal

  • SISTEMA - ABSTRAÇÃO

    A abstraçãp é a construção de modulos funcionais coordenados em um sistema. é a visão de um problema que extrai a informação essencial relevante a um propósito em particular e ignora o restante da informação.span> Escala de complexidade. Camadas Encapsulamento, módulo e caixa preta. 2017


  • Sistema é uma coleção relativamente unificada de objetos que funcionam de maneira coordenada e articulada como um todo.

    . Escala de Complexidade: a complexidade é uma função do número de e;ementos que compõe um sistema: qto maior o número de entidades maior é a complexidade. Ex.: Uma cadeira é um sistema simples. Uma cidade ou um sistema interativo é um objeto dito complexo.
    Camadas: Complexidade é o acumulo de muitas coisas simples. Ex: Cadeira -> pés, assento, encosto, apoio -> estofamento, revestimento, acabamento -> peças individuais contadas uma auma (parafusos, porcas,..)

    . Caixa-preta: conjunto de objetos que são encapsulados, tornados uma coleção fecahada de entidades, cuja operação e funcionamento são conhecidos. É uma tecnica usada para redução da complexidade.
    Encapsulamento, módulo e caixa preta:


    Sistemas e ontologias são representações (modelos) integradas da ecologia humana.
    A forma mais geral de um ontologia é o de uma taxionomia: conjuntos de categorias que permite classificar toda e qq entidade que seja parte do sistema. Ex Taxionomia dos seres humanos: átomos -> moléculas -> organelas -> células -> tecidos -> orgãos -> corpos -> comunidades -> sociedades -> ecosistemas.

    Análise é construir categorias ou modulos de alto nível de abstração (separação) independente do que existe ou existirá (proposta)
  • SISTEMA - COMPONENTES

    Elementos do conjunto sistema. Tela, transação, sensor, dados, arquivos, formulário, relatório, rotina, programa
    2018


  • topo
    Ver componentes -->

  • SISTEMA - DESIGN

    2017
  • Diagramas >

  • SISTEMA - DIAGRAMA

    2017
  • Diagramas >

    Bolas e setas .. diagrama de transições.. autômato finito..linguagem formal

  • SISTEMA - ENGENHARIA DE SISTEMAS

    2017
  • Engenharia de sistemas >

    Engenharia de software >

  • SISTEMA - ANÁLISE DE QUE ?...

    2017
  • Dados, Tarefas, Processos, Função, Regra, Estrutura (Molécula), Objeto, Componente, Caracteristica, Aspecto, Visão, Objetivo, Meta, Sistema, Solução ou Problema ? ou seja é uma abstração da realidade.

    Dimensão da análise:



    Exemplo de especifição de sistema
  • SISTEMA - LICENÇAS OPEN SOURCE

    2016
  • Tipos de licenciamento de software


    • SISTEMA - SERVIÇO WEB

      Um serviço é uma experiência perecivel, intagivel, desenvolvida para um consumidor que desempenha o papel de co-produtor

      2017
    • Exemplos de serviço web :
      . Clique..>

      . Clique..>

    • SISTEMA - TÉCNICAS

      Procedimento ou conjunto de procedimentos para atingir determinado resultado

      2017
    • Análise elemento de dados ( metadado >) .
      . Obter conceito do dado dentro de um contexto.
      . Obter definição do dado.
      . Identificar o tipo de dado.
      . Uso do dado.
      . Estabelecer a finalidade do dado.
      . Tamanho do dado.
      . Valores usuais.

    • SISTEMA - UNIDADE SISTEMAS

      Unidade

      + definição wiki...>
      2017
    • Unidade de aprendizagem - TAREFA
      Unidade de um sistema - FUNÇÃO
      Unidade na matemática - UM
      Unidade de estrutura - Bloco
      Unidade de peça- Componente
      Unidade de pagina - Elemento de dado Unidade de software - Ponto de função
    • HTML - SVG

      SVG texto interno ao HTML5 2017
    • Declaração do svg no html 5:

      								
      								<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
      								<svg width="450px" height="45px" viewBox="0 0 450 45" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink">
      								 
      								  <text x="122" y="20"
      								         font-family="AppleGothic,sans-serif" 
      								         font-size="25px" 
      								         fill="rgb(0,0,0)"
      								  >
      								         Dominguez SI
      								  </text>
      								<text x="10" y="40"
      								         font-family="AppleGothic, sans-serif" 
      								         font-size="15px" 
      								         fill="rgb(0,0,0)" 
      								>
      								     Home&Office 
      								     Especificação de Sistema de Informação
      								   </text>
      								 </svg>
      
      								</xml>
      								   
      
      							
      Dominguez SI Home&Office Especificação de Sistema de Informação



      DOWNLOAD:
      Download do template de HTML com SVG texto
    • TECNOLOGIA - TIC

      TIC - Tecnologia da informação e comunicações 2018
    • TECNOLOGIA

      é um termo que envolve o conhecimento técnico e científico e a aplicação deste conhecimento através de sua transformação no uso de ferramentas, processos e materiais criados e utilizados a partir de tal conhecimento.

      CIÊNCIA, ENGENHARIA e TECNOLOGIA

      Ciência é a investigação ou estudo racional de fenômenos, com o objetivo de descobrir seus princípios entre os elementos do mundo fenomenal ao aplicar técnicas formais como o método científico.[4] As tecnologias não são normalmente produtos exclusivos da ciência, porque elas devem satisfazer os requisitos de utilidade, usabilidade e segurança.

      Engenharia é o processo goal-oriented de desenhar e criar ferramentas e sistemas para aproveitar fenômenos naturais para usos práticos humanos, normalmente (mas nem sempre) usando resultados e técnicas da ciência. O desenvolvimento da tecnologia pode se aproveitar de muitos campos do conhecimento, incluindo o conhecimento científico, engenharia, matemático, linguístico, e histórico, para alcançar resultados práticos.

      A tecnologia é normalmente a consequência da ciência e da engenharia - apesar da tecnologia como uma atividade humana preceder os dois campos. Por exemplo, a ciência pode estudar o fluxo de elétrons em condutores elétricos, ao usar ferramentas e conhecimentos já existentes. Esse conhecimento recém-adquirido pode então ser usado por engenheiros para criar novas ferramentas e máquinas, como semicondutores, computadores, e outras formas de tecnologia avançada. Nesse sentido, tanto cientistas como engenheiros podem ser considerados tecnologistas; os três campos são normalmente considerados como um para o propósito de pesquisa e referência.[5] Esta relação próxima entre ciência e tecnologia contribui decisivamente para a crescente especialização dos ramos científicos. Por exemplo, a física se dividiu em diversos outros ramos menores como a acústica e a mecânica, e estes ramos por sua vez sofreram sucessivas divisões. O resultado é o surgimento de ramos científicos bem específicos e especialmente destinados ao aperfeiçoamento da tecnologia, de acordo com este quesito podemos citar a aerodinâmica, a geotecnia, a hidrodinâmica, a petrologia e a terramecânica.

      TIC

      Conjunto de conhecimento de duas tecnologias:
      Tecnologia da informação (TI) e comunicações.

      TI é mais relacionada com tratamento, processamento e apresentação dos dados, área própria da ciência da computação

      Comunicações relacionada com transporte dos dados, sinais ou qualquer outra representação da informação de um ponto a outro, sendo tradicionalmente uma área de estudo das engenharias de telecomunicações e eletrônica.

      Com a digitalização da informação, seu armazenamento e transmissão, bem como o avanço da comunicações digitais via internet, as duas áreas de conhecimento passaram a conviver mais intimamente.

      As atividades de TI dentro das corporações estão mais ligadas aos softwares aplicativos e aos equipamentos terminais de informática (computdores dos usuários, impressoras, scanners, etc) que suportam a operação diária dessas corporações.

      Por outro lado, as comunicações dentro do prédio, que cresceram muito nos últimos anos, estão mais ligados a engenharia elétrica (eletrônica, telecomunicações e redes).

      Em termos organizacionais, TI e Telecomunicação interna podem ser vistas como duas subdivisões do deparatmento de TIC da corporação.

      REFERÊNCIA EXTERNA

      Top cinco previsões da industria de tic para 2018
    • TELECOMUNICAÇÕES - Rede Residêncial

      Planta de telecomunicações residêncial 2018
    • PLANTA



      SIMBOLOGIA PADRÃO

      Siblologia Geral de caminhos e espaços nas telecomunicações residênciais
      Simbologia das Caixas Eletricas

    • VARIÁVEIS
      Variáveis em seus vários contextos.
      2017
    • . Variável (estatística) - atributo, mensurável ou não, sujeito à variação quantitativa ou qualitativa, no interior de um conjunto.

      . Variável (matemática) - ente, em geral representado por uma letra, que pode assumir diferentes valores numéricos em uma expressão algébrica, numa fórmula ou num algoritmo.

      . Variável (programação) - objeto situado na memória que representa um valor ou expressão.

    • VISUALIZAÇÃO - O QUE É?
      Definição de visualização.
      Dica 155 2018
    • • DEFINIÇÃO
      VisualizacaoDefinicao.png

      • TÉCNICAS

      VisualizacaoTecnicas.png

      • JORNALISMO DE DADOS

      JornalismoDados.png

      • O QUE SIGNIFICA SIGNIFICADO

      Significado.png

      • CONTANDO A ESTORIA COM DADOS

      EstoriaDados.png

      REFERÊNCIA INTERNA
      . MinardNapoleao.png
      . O que é visualização?


      . Trabalho sôbre visualização de informação.

    • VISUALIZAÇÃO - VISUALIZAÇÃO DE CONTEUDO E INTERATIVA
      2017
    • • VisualizacaoConteudoP.png


      • http://www.popupdesign.com.br/wp-content/themes/popup2014/img/popup-logo.svg


    • VISUALIZAÇÃO - VISUALIZAÇÃO DE UM NÚMERO
      A combinação de vários Led's formam um número.
      2017
    • Numero1.jpg


    • VISUALIZAÇÃO - GRÁFICOS 2D MATHPLOTLIB
      A combinação de vários Led's formam um número.
      2018
    • Gráficos 2D em mathplotlib do python


    • VISUALIZAÇÃO - VISUALIZAÇÃO DE DADOS - VOCABULÁRIO
      Gráficos por categoria.
      2017
    • VocabularioVisualP.jpg


      COMO ESCOLHER UM GRÁFICO >


    • VISUALIZAÇÃO - VISUALIZAÇÃO DE INFORMAÇÃO
      Visualização de infromação + Ver detalhe
      2017

    • https://jsfiddle.net/mrdLc9L1/


      Exemplos de Visualizações de dados >
      Visualização de dados >
      Visualização científica >
      Métodos de visualização >

      Estudo de visualização >
      Evolução da informação >

    • WEBANALÍTICA - AÇÃO DE MARKETING
      Qualquer atividade realizada pelas empresas, que tem como objetivo gerar informações relevantes a respeito do mercado, promover produtos e serviços, ou mesmo atrair e/ou fidelizar clientes
      2018
    • EXEMPLOS DE AÇÕES DE MARKETING:

      • Pesquisa de mercado
      • Propaganda
      • Publicidade
      • Merchandising
      • Promoções de Vendas
      • Campanhas promocionais

      PRINCIPAI OBJETIVOS DAS AÇÕES DE MARKETING:

      • Promover a imagem da empresa;
      • Identificar novas oportunidades;
      • Atrair e fidelizar clientes;
      • Aumentar o volume de vendas;
      • Divulgar novos produtos e serviços;
      • Conquistar consumidores;
      • Comunicar-se com novos clientes e parceiros;
      • Fixar a marca no mercado.

      EXEMPLO DE REGRAS PARA ESTABELECER UMA POLITICA DE MARKETING:

      Registros:Compras feita por uma pessoa
      Variaveis:Idade,Compra media e sexo
      Classe ou quebra:% de quem Comprou
      Ação: Oferecer produto ou não
      Breakeven: rentabilidade acima de 8%
      Visualização: Regra para oferecer produto a cliente com maior rentabilidade

      Tabela: Tomada de decisão para quem oferecer produto

      Idade <45 ?
      | Compra média = 0 ?
      | | Compra média > 100 ?
      | | | Sexo=F ?
      0 . . .
      • * 16% de adesão acima do breakeven - oferecer produto
      1 1 0 .
      • * 2% não oferecer produto
      1 0 1 .
      • * 45% de adesão com maior rentabilidade - oferecer produto
      1 0 0 0
      • * 5% de adesão com maior rentabilidade - não oferecer produto
      1 0 0 1
      • * 25% não oferecer produto

      vide  Tabela de Decisão

    • WEBDESIGN

      2016
    • Entregáveis da arquitetura de informação

      Métodos de design UX e deliberações

      Entregáveis da arquitetura de informação

      Tutorial html css framework-bootstrap

      Framework bootstrap (html,css,js,componentes)

      Modelos Css Zen Garden

      Maujor Css e padrões web

      w3schools Padrões Web

      Tabless - Html, css, js, Seo, Responsive

      Onboard

    • WEBDESIGN - DEFINIÇÃO UMA PÁGINA WEB

      2016
    • Exemplo de uma página (dinâmica) : Mostrar exemplo...> .

      O que fazer:
      . Partir da necessidade do usuário da informação.

      . Imaginando a necessidade atendida, listar dados que teria a saida (tela, arq, relatório,..) ?

      . Como seria o uso desses dados, separando por funcionalidade ?

      . Enquanto não aprovar dados: incluir novos dados ou retirar até que sejam aprovados

      . Para cada conjunto de dados identicar que dados serão obtidos e como (informado, cálculo, mapeamento (relacionamento e classificação) ou visualização). Usar a análise

      * Nesse processo usar a técnica e ferramenta que saiba usar, para definir a especificação.

    • WEBDESIGN - ELEMENTOS DE UMA PÁGINA WEB

      Elementos

      + Regras de apresentação
      2017
    • WEBDESIGN - ESTRUTURAS DE ARQUIVOS PARA AMBIENTE DE DESENVOLVIMENTO E PRODUÇÃO

      Requisitos, a estrutura e teste da estrutura

      2018
    • Download de arquivos para teste ==> Download WDZTeste.zip
    • WEBDESIGN - EXEMPLO DE ESTRUTURA DE SITE

      Exemplos por tipo

      2017
    • Tipos de Estrutura:

      Linear
      Em grade
      Em teia
      Hierarquica
      Rasa
      Profunda
      Mixer

      Interativo e Responsivo:

      • VisualizacaoConteudoP.png


      • http://www.popupdesign.com.br/wp-content/themes/popup2014/img/popup-logo.svg

    • WEBDESIGN - LAYOUT
      Ele é composto de todos os elementos que são mostrados quando você acessa um site - o arranjo, as formas, as cores, tipografias, etc.

      Passos para fazer layot:
      Passo 1: Definir Objetito
      Passo 2: Colocar pensamento no papel
      Passo 3: Começar a desenhar uma estrutura de nivel superior
      Passo 4:Adicionar uma grade
      Passo 5:Escolher tipografia
      Passo 6:Selecionar tema de cor
      Passo 7:Dividir o layout
      Passo 8:Repensar o estabelecido
      Passo 9:Protótipo
      Passo 10:Desafie a fazer mais simples
      Passo 11:Atenção aos detalhes
      Passo 12:Refinar cada componente
      Passo 13:Afiar o estilo
      Passo 14:Retire arquivos de design
      Passo 15:Pense nele funcionando

      2018


    • Quanto maior o valor da resolução, menor o tamanho dos pixels e maior a qualidade da imagem mostrada.

      RESOLUÇÃO DE TELA
      Antes de querermos falar sobre tamanhos de layout, precisamos falar rapidamente sobre o que é resolução de tela.
      Resolução de tela é o número de pixels (o menor ponto possível) distintos que podem ser exibidos no espaço visível do monitor. A resolução é geralmente mostrada como um valor de largura por um valor de altura, com a unidade em pixels. Por exemplo, "1920 x 1080" significa que a largura é de 1.920 pixels e a altura é de 1.080 pixels.
      Um monitor pode ter resoluções diferentes, independente do tamanho físico dele: um monitor de 27 polegadas pode ter uma resolução baixa (por exemplo, 1024 x 768 pixels) ou alta (1920 x 1080 pixels). Ou seja, no exemplo de resolução baixa, existiria 1024 pixels a cada linha horizontal da tela e 1920 pontos caso fosse em alta resolução. A resolução máxima de cada tela é definida pelo monitor e pela placa de vídeo do computador do usuário.

      RESOLUÇÕES POR EQUIPAMENTO:

      1200 pixels de largura – Desktops com monitores widescreen.
      1024 pixels de largura – Tablets em formato paisagem e monitores antigos.
      768 pixels de largura – Tablets em formato retrato.
      600 pixels de larguraTablets pequenos
      480 pixels de largura – Smartphones em formato paisagem.
      320 pixels de largura – Smartphones em formato retrato

      TIPOS DE LAYOUT



      Fixo, fluido, adaptivo e responsivo.

      Cada um possui características e formas de desenvolvimento diferente, além de preocupações específicas durante a etapa de concepção e deficiências que devem ser levadas em consideração.

      REFERÊNCIA EXTERNA:

      Guia de inicio rápido. ...>

      Guia completo. ...>

      Tipos de layout. ...>

      Layout Perfeito. ...>

      Codificação de um layout. ...>

    • WEBDESIGN - GRID

      Malha construída com diversos retângulos, usada para ordenar elementos gráficos.

      Faz parte do layout da página web.

      Antes do grid no layot:
      Passo 1: Definir Objetito
      Passo 2: Colocar pensamento no papel
      Passo 3: Começar a desenhar uma estrutura de nivel superior
      Passo 4:Adicionar uma grade
      Passo 5:Escolher tipografia, tema de cor

      2018


    • PARTES DE GRID:



      Margens: espaços negativos entre a borda da página e a área do conteúdo. As margens exercem grande influencia sobre o conceito trabalhado no projeto, e por isso seu tamanho deve ser muito em estudado. Podem servir tanto como área de descanso para os olhos, como para chamar a atenção para o conteúdo que elas enquadram.

      Linhas de fluxo: alinhamentos horizontais no espaço. Não são linhas visíveis, mas são usadas para guiar o sentido de leitura do usuário pela página.

      Zonas especiais: grupos de módulos que formam campos distintos. Esses campos servem para informações específicas do projeto (imagens, publicidade, etc).

      Módulos: cada pequena unidade que compõe a malha. São espaçados uniformemente e permitem inúmeras possibilidades de composição.

      Marcador: elementos que auxiliam na navegação pelo documento, como número de página, título de seção, etc.

      Coluna: áreas verticais que contém texto ou imagens. As colunas podem ter o mesmo tamanho ou tamanhos variados, dependendo da informação que está sendo trabalhada e dos elementos gráficos a se dispor no layout

      TIPOS DE GRID:



      Grid de uma coluna: geralmente usado em textos corridos como relatórios e livros. O foco nesse tipo de grid é o texto.

      Grid de duas colunas: pode ser utilziado quando temos grande volume de texto e precisamos apresentar conteúdos diferentes. As colunas podem ser iguais ou diferentes, dependendo do contexto.

      Grid de múltiplas colunas: usualmente aplicados em sites e revistas, permitem uma flexibildiade muito maios que os anteriores. Combina colunas de larguras iguais ou diferentes (geralmente larguras diferentes).

      Grids modulares: permitem um controle mais refinado em trabalhos com grande número de informações, como jornais, calendários, etc. São compostos por uma combinação de colunas, que organizam o conteúdo em porções pequenas de espaço.

      Grids hierárquicos: estrutura organizada em zonas de hierarquia, muitas vezes compostas por colunas horizontais.

      REFERÊNCIA EXTERNA:

      Para que serve o grid.

      Layout Perfeito.

      Crie uma grade que se adapte a qq dispositivo.

      FlexBox XY.

      Bootstrap.

      Bootstrap.

    • WEBDESIGN - IHC (HCI em inglês)

      Interface humano-computador

      2018
    • O que é:

      Ciência multidisciplinar, que engloba diversas áreas como: Ciência da Computação, Psicologia Cognitiva, Psicologia Organizacional e Social, Ergonomia e Fatores Humanos, Engenharia, Design, Antropologia, Sociologia, Filosofia, Linguística e Inteligência Artificial (PREECE, 1994 apud OLIVEIRA NETTO, 2004).

      IHC.png
      deepamehta

      Objetivo:

      Estudar e definir métodos para o projeto de sistemas ou dispositivos que sejam de fácil utilização, eficientes, eficazes e que possibilitem conforto aos indivíduos que irão utilizá-los.

      Necessidade:

      Ter uma ferramenta na qual se pode armazenar e conectar os vários artefatos digitais pertencentes a um projeto ou domínio não dividido em vários aplicativos, mas todos juntos em um contexto digital. Quero desenhar e rotular as associações entre os tópicos que tenho em minha mente. Ter uma ferramenta que permita compartilhar esses temas e associações individualmente estruturados - nosso conhecimento - um com o outro - de forma conjunta e de igual a igual.

      Principios:

      • Usabilidade: os fatores que tornam um produto de fácil utilização, sendo a característica que mensura o grau de satisfação de um usuário ao interagir com uma interface humano-computador;

      • Critérios Ergonômicos de interface: fatores humanos aplicados à interface humano-computador, sendo o ajuste ao suporte físico do usuário. Abrange o conforto físico e psicológico dos suportes interativos e caracteriza-se por adequar as tarefas à necessidade do homem, de modo a trazer conforto e segurança em uma interação agradável;

      • Design de Interação: aprofunda o conceito da facilidade de uso e ergonomia de interfaces, com foco em prover uma experiência agradável e de fácil aprendizado considerando onde e por quem a tecnologia será utilizada.

      O objetivo principal no projeto de interfaces é permitir que o usuário realize as tarefas de maneira fácil e que a interface responda de modo esperado dentro da expectativa do usuário. REFERÊNCIA EXTERNA

      AGNER, L. Ergodesign e arquitetura de informação: trabalhando com o usuário. Rio de Janeiro: Quartet, 2006. 176 p.

      CYBIS, W.; BETIOL, A. H.; FAUST, R. Ergonomia e Usabilidade: Conhecimentos, Métodos e Aplicações. São Paulo: Novatec Editora, 2007. 344p.

      HEWETT, T., et al. ACM SIGCHI Curricula for Human-Computer Interaction, [S.l.], 1992. Chapter 2: Human-Computer Interaction, Disponível em: http://old.sigchi.org/cdg/cdg2.html

      HITOSHI. Departamento de Ciência da Computação da Universidade de São Paulo. [S.l.], 2005. Princípios da Interação Humano-Computador. Disponível em: http://www.cefet-to.org/~focking/Projeto%20de%20Interfaces/aula01-Introducao.pdf

      MORVILLE, P.; ROSENFELD, L. Information Architecture for the World Wide Web. 3. ed. Sebastopol, California: O’Reilly Media, 2007. 504p.

      NIELSEN, J. UseIt. [S.l.], 2005. Ten Usability Heuristics. Disponível em: http://www.useit.com/papers/heuristic/heuristic_list.html

      NIELSEN, J.; LORANGER, H. Usabilidade na Web: Projetando Websites com qualidade. Rio de Janeiro: Elsevier, 2007. 406p.

      OLIVEIRA NETTO, A. A. IHC – Interação Humano Computador: Modelagem e Gerência de Interfaces com o Usuário. Florianópolis: VisualBooks, 2004. 120p.

      PREECE, J.; ROGERS; Y.; SHARP, H. Interaction Design: Beyond Human-Computer Interaction. New York: John Wiley & Sons, Inc., 2002. 551p.

      ROCHA, H. R.; BARANAUSKAS, M. C. C. Design e Avaliação de Interfaces Humano-Computador. Campinas: Universidade Estadual de Campinas, 2007. http://wdxp.blogspot.com.br/2011/08/o-que-e-ihc-parte-i.html
    • WEBDESIGN - UX, UI, AI, ..
      User Experience, User Interface, Architecture Inormation
      VisualizacaoConteudoP.png 2017
    • UX

      UX ou Experiência do Usuário é o estudo comportamental dos usuários, com o objetivo de entregar uma melhor experiência de uso nos produtos sendo eles digitais ou não. Porém UX também entra em termos de negócio, sempre olhando os objetivos e verificando se estão sendo entregues de acordo com os objetivos da empresa.

      UI

      UI ou Interface do Usuário é o trabalho de design de interfaces, se referindo ao desenho, projeto visual com o qual interagimos em aplicativos, sites e sistemas como caixas eletrônicos e softwares de CRM e faz parte do estudo do comportamento do usuário que chamamos de UX.

      AI

      AI ou Arquitetura da infirmação Qual o objetivo da homescreen do aplicativo? Como categorizamos e organizamos todas as informações nela?

      DI

      DI ou Design de interação. Estamos construindo um aplicativo de celular? O que ele faz? Pra que usamos e como usamos ele? Qual interações ele proporciona ao usuário?

      DV

      DV ou Design visual. Estamos construindo um aplicativo de celular? O que ele faz? Pra que usamos e como usamos ele? Qual interações ele proporciona ao usuário?

    • WEBDESIGN - NAVEGAÇÃO DAS PÁGINAS PELO SITE

      Estrutura fisica e navegação deste site

      + Ver detalhe> 2017
    • WEBDESIGN PRÉ-REQUISITOS PARA FAZER UM SITE DE APOIO A NEGÓCIO E PÓS-REQUISITOS

      Não basta ter um site qualquer, é preciso que ele seja funcional, facilmente gerenciável, tenha visibilidade e observe requisitos fundamentais de qualidade.
      Processo de criação de sites antes de desenvolver um site.

      2018


    • Contexto

      Método de criação de sites antes e depois de desenvolver um site.
      1.O CONCEITO E REQUISITOS
      No método de desenvolvimento de um site ele passa, primeiro, por um projeto conceitual, a criação de sua arquitetura.
      Nessa fase, as necessidades do cliente e o conteúdo a ser veiculado são mapeados organicamente em menus, submenus, páginas e subpáginas, sempre observando os critérios indispensáveis de usabilidade e navegabilidade, para que o usuário encontre o que procura intuitivamente e consiga se situar a qualquer momento, sem transtornos. * É importante ressaltar que um site complicado e visualmente poluído inspira insegurança, prejudica a experiência do usuário e aumenta significativamente a taxa de rejeição.
      A fase conceitual contém, ainda, os requisitos da arquitetura visual – com a construção da informação visual e balanceamento entre comunicação por imagens e palavras – e a identificação de funcionalidades e tecnologias necessárias para que as demandas específicas do cliente sejam atendidas.



      2.0 TRANSFORMAÇÃO EM PÁGINAS
      Aprovada a arquitetura, começa a etapa de produção, em que programação e design trabalham para transformar os conceitos e requisitos formulados em efetivas páginas da web.
      o objetivo principal é construir um site capaz de atrair e despertar visitantes por seus requisitos de qualidades e conforto visual.
      O designer é responsável pela elaboração da interface do site, isto é, todos os seus elementos visuais (layout, banners, botões etc) de forma a criar uma identidade digital com aparência agradável que alie personalização, clareza e funcionalidade.
      Começa a tradução lógica dos elementos estruturais para a linguagem web (programação). Através dela, todo o projeto é, de fato, informatizado, e são instalados os componentes da arquitetura e as aplicações.
      Nesse ponto, dependendo da complexidade e conhecimento pode ser utilizado protótipo. São utilizadas técnicas avançadas que adéquem o site aos padrões de busca do Google, tornando seu carregamento rápido e otimizado para a ferramenta.

      3.0 INSERÇÃO DE CONTEUDO
      Desenvolvido o site (casca, arquitetura,..), o conteúdo é inserido. Essa etapa também é muito importante, já que influencia diretamente a capacidade de atender os requisitos de indexação pelos buscadores. A taxa de rejeição diz respeito ao percentual de visitantes que acessaram o site e dele saíram sem clicar em menus ou visitar alguma das subpáginas (sem interação). Verificar problemas de estrutura e usabilidade (como layout confuso e arquitetura mal feita), como de conteúdo, seja ele irrelevante ou incapaz de atender os requisitos. O foco aqui é o comportamento do usuário e o nível de satisfação dos requisitos do usuário da página. Concluindo, um conteúdo relevante e inserido com base nos requisitos dos interessados será determinante para não só o bom rankeamento do site na busca orgânica, influenciando decisivamente sua visibilidade e tráfego (número de visitas), mas, principalmente, para a permanência do usuário que, conquistado, terá interesse de melhor conhecer os serviços que oferece.

      4.0 DEPOIS DA PUBLICAÇÃO
      Depois de pronto, um site demanda gerenciamento e atualizações.
      Pode fazer toda a diferença para os interessados uma plataforma que ofereça condições para modificar rapidamente informações sobre produtos, serviços e pessoal; retirar requisitos; divulgar novos requisitos; editar textos; além de outras funcionalidades que facilitam o contato com os interessados. Pontos de contato tanto no desenvolvimento como depois da publicação, tanto para gerenciamento de conteúdo como suporte técnico são necessários Finalmente, é importante relembrar que de tempos em tempos uma renovação de visual e funcionalidades do site pode ser essencial para manter sua atratividade para os interessados.

      REFERENCIAS EXTERNAS
      vectornet
      marketingdeconteudo
    • WEBDESIGN PROTOTIPAGEM

      2018
    • REFERENCIAS EXTERNAS
      vectr
    • WEBDESIGN REQUISITOS

      2017
    • Contexto


      Requisitos de gestão de conteudo ..>


      Tipos de requisitos:

      Requisitos Funcionais
      . O Escopo do Trabalho
      . Modelos de Dados do Negócio
      . O Escopo do Produto
      . Requisitos Funcionais e dos Dados
      Requisitos Não Funcionais
      . Requisitos de Aparência e Sensações
      . Requisitos de Usabilidade e Humanidade
      . Requisitos de Desempenho
      . Requisitos Operacionais e Ambientais
      . Requisitos de Mantenabilidade e Suporte
      . Requisitos de Segurança
      . Requisitos Culturais e Políticos
      . Requisitos Legais
    • WEBDESIGN RESPONSIVE

      Site que se adapta a qq tamnho de resolução

      2017
    • TECNOLOGIAS ESSENCIAIS
      Para o Design Responsivo, são:
      • Media queries e CSS3
      • HTML5
      • Javascript
      • Mídias adaptáveis
      • Grid Fluído

      Devemos fazer um site de qualidade que atenda resoluções entre 1200px e 300px.

      MOBILE FIRST
      Conceito defende que devemos começar o desenvolvimento de umsite primeiro por sua versão mobile. Indo do menor para o maior (do mobileaté desktop). Com isso se economiza e reaproveita códigos evitando coisas desnecessárias e refações durante o projeto.

      Pré-Requisito: Já ter identificado o objetivo do site, do tipo de conteúdo, quais os tipos de mídias que o site terá, ter uma estimativa do tamanho do texto corrido de cara área e etc. através do Briefing

      * O Briefing é uma ferramenta para coletar os dados fornecidos por seu cliente. Através destes dados é possível conseguir informações que auxiliem na identificação de problemas e consequentemente desenvolver ações que tragam soluções de forma efetiva. É nele que se pode retirar os requisitos do site.
      É importante sua aplicação porque com ele se determina o que pode ser feito, o que é proibido e todo conceito que a interface do site deverá transmitir aos visitantes.

      DESIGN RESPONSIVE x DESIGN FLUIDO
      O Design Responsivo pensa muito mais na usabilidade e na experiência do usuário. É muito mais que uma técnica e sim um conceito. Ele adapta a experiência de navegação de acordo com o dispositivo do usuário, com isso procura-se atender as necessidades dos visitantes de forma concisa. A estrutura pode não ser necessariamente a mesma em todos os dispositivos.

      Já o Design Fluído somente aumenta ou diminui de tamanho de acordo com a área de visualização do dispositivo. É como se fosse uma sanfona, estica e contrai, sem pensar na usabilidade ou como o usuário daquele dispositivo acessa a interface.

      DESIGN RESPONSIVE (RWD) x DESIGN FLUIDO(AWD)

      O conceito do Design Responsivo é acompanhar exatamente a resolução do dispositivo, já o Design Adaptativo trabalha com medidas fixas para cadaresolução, como: 1200px, 1024px, 768px, 480px.

    • WEBDESIGN -TABELA DE CORES

      Para ver código vá para Converter nome para coódigo RGB ---> 2017
    • Pantone cor do ano

      Serviço de combinação de cores

      Converter nome para coódigo RGB

      Seleção e Código de cores

      Tabela de cores

      Como escolher cores

      Codigo de cores

      Ferramentas de cores

      css de cores de texto

    • WEBDESIGN - TESTE A/B

      É um método de teste de design através do qual comparam-se elementos aleatórios com duas variantes, A e B, em que estes são o controle e o tratamento de uma experiência controlada, com o objetivo de melhorar a percentagem de aprovação.


      Estas experiências são muito utilizadas em desenvolvimento web e de marketing 2017


    • Em web design, o teste A/B é utilizado para identificar alterações nas páginas web que podem provocar mudanças positivas ou negativas no interesse dos utilizadores.

      Método:
      1. Duas versões são comparadas, as quais são idênticas exceto por uma variante que pode impactar o comportamento do utilizador.

      2. A versão A pode ser a versão utilizada atualmente (controle), enquanto a Versão B é a modificada (tratamento).
      3. Podem ser vistas melhorias significativas através de testes de elementos como copiar o texto, layouts, imagens e cores, mas nem sempre.

      4.Os testes multivariados ou teste de balde são semelhantes ao teste A/B, mas estes testes abordam mais de duas versões diferentes ao mesmo tempo.

      REFERÊNCIA EXTERNA
      Guia de teste

    • WIREFRAME

      2017


    • REFERÊNCIA EXTERNA

      Templates wireframe ...>

      Ferramentas wireframe ...>

    • OPÇÕES

      2017
    • Dicas para inclusão ou alteração de dicas (tópico)...


      Padrão - Serviço de elaboração de topico de conhecimento  | 

      Download do template curto para criação de tópico

      Download do template longo para criação de tópico

      Download de dicas.html para fazer alteração.





      Dicas para aprendizagem de analise de sistemas...


      Análise  |  Aprendizado - Aprender a aprender  |  Sistema  |  Computação - Software | 
      Diagrama  |  Computador  | 


      Dicas para especificação de requisitos...


      Análise  |  Aprendizado - Aprender a aprender  |  Sistema  |  Computação - Software | 
      Diagrama  |  Computador  | 


      Dicas por Agrupamento ...


      *Agrupamento 1: Como construir o aprendizado?

      Aprendizado - Aprendizagem - o que e?  |  Análise - montando o tabuleiro  |  Aprendizado - Aprender a aprender  | 
      processo

      *Agrupamento 2: Como analisar alguma coisa?

      Análise - montando o tabuleiro  | 

      *Agrupamento 3: Como propor alguma coisa?

      Matemática - Proposição  | 

      *Agrupamento 4: Como relacionar aprendizado, mapas (mentais e conceituais)

      Aprendizado - Aprender a aprender  |  Aprendizado - Aprendizagem  | 

      Mapa conceitual x Mapa mental  | 

      *Agrupamento 5: Revisão matemática

      "Matemática - Algebra Linear  |  Matemática - Conjunto  |  Matemática - Fatoração  |  Matemática - Função  |  Matemática - Mapa  |  Matemática (distribuir conteudo)  |  Matemática - Números  |  Matemática - Operação | Variáveis  | 

      *Agrupamento 6: Algoritmo e estrurura de dados

      Computação - Algoritmo  | 
      Python 3 Estrutura de controle  |  Computação - Estrutura de dados  |  Python 3 Estrutura de dados  |  Python 3 Variáveis Globais |  Matemática - Notação assintótica | Python 3 Operadores  | 


      Dicas em desenvolvimento...


      Computação - Algoritmo  | 
      Computação - Codigo orientado por tabelas | 

      Análise  | 

      Eletrônica - Circuito  | 


      Dicas recentes incluidas ou atualizadas...


      Maio/18

      Atualização

      Retirado link de DICAS em dicas.html

      Abril/18

      Novos

      Adm do Site - Como funciona para o contuedista  |  Adm do Site - Como funciona para o usuário  |  Pensamento -  | 
      Negocio - Processos - Montagem Cognitiva  |  Negocio - Processos - Montagem  |  Lingua - Inglês  |  Webdesign - Prototipagem  |  Webdesign - Estruturas de arquivos para ambiente de desenvolvimento e produção  |  Webdesign - Pré - Requisitos para fazer um site  | 

      Atualização

      Negocio - Mapeamento de Experiências  | 

      Março/18

      Html - Código html blocos com div(galeria)  |  Html - Código html minimo  |  Negocio - Mapeamento de Experiências  |  Dado - Modelagem de dados  |  Javascript  | 

      Dado - Mineração de dados  |  WebAnalítica - Acáo de Marketing  | 

      Fevereiro/18

      Webdesign - Responsive  |  Css | |  Webdesign - Layout  |  Webdesign - Grid  |  Negocio - Gestão - Qualidade  |  Estatística  | 

      Engenharia de Software - Desenvolvimento - Bifurcação  | 
      Telecomunicações - Rede residêncial |  |  Glossário - Itil  | 

      Visualização - O que é  |  Webdesign - HIC (IHC em inglês)  | 

      Janeiro/18

      Tecnologia - TIC |  | 

      Ergonomia - Posição no Computaor  | 
      Python 3 Pandas |  Python 3 Manipulando Arrays |  Sistema - Componentes  | 

      Dezembro/17

      Html - Javascript|  |  SVG - TEXTO |  | 

      Html - SVG |  | 

      Html - Código de download de código  |  Html - Código html 5 layout  |  Negocio - Pesquisa salarial  |  Css - Código no Html | |  Css - sintaxe | |  Css - seletores | | 

      Aponsentadoria - Por tempo de contribuição  |  Eletrônica - Hobby  |  Eletrônica - Ganhar dinheiro  |  Webdesign - UX, UI, AI, ...  |  Webdesign - Exemplo de estrutura de sites  | 

      Novembro/17

      Html - Responsive |  | 

      Visualização - Visualização Conteudo  |  Webdesign - Teste A/B  |  Negocio - Eficiência, Eficácia e Efetividade  |  Visualização - Visualização de Dados - Vocabulário  | 

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      Novembro/16 a Outubro/17

      Componente - Botão - vai para |  Componente - Botão - vai para |  Negocio - Modelagem de Serviço  |  Negocio - Serviço  |  Negocio - Profissonais  |  Negocio - Governaça e Gestão  |  Adm do Site - Procedimento Tópico pré formatado - curto  |  Adm do Site - Rede de Topico do Site |  Adm do Site - Serviço de elaboração de topico de conhecimento  |  Eletrônica - Medidor de Consumo  |  Negocio - Foco  |  Aprendizado - à distancia (EAD) |  Aprendizado - Objeto de aprendizado |  Aprendizado - de Máquina; |  Mac OS - caminhos  |  Python 3 Instalação  |  Computação - Linguagem - Paradigmas  |  TrabalhoAcademicos| Negocio - Especificação de Objetivo  |  Negocio - Mudança social provocada pela sociedade da informação  |  Sistema - Serviço Web  |  Ciência da Computação  |  Conhecimento  |  Python 3 TDD |  Python 3 Entrada e Saidas  |  Dado - Conhecimento  |  Padrão - Template Tópico pré formatado  |  Padrão - Procedimento Tópico pré formatado - longo  |  Matemática - Somatório | 

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